Come fan accanito, ho passato un sacco di tempo a difendere la serie di Kingdom Hearts da quelli che “proprio non capisco”, e trovo la prospettiva di un gioco che unisce due mondi diversi come Final Fantasy e Disney assolutamente ridicolo. “Quindi i tuoi amici sono Paperino e Pippo?” Si accigliano mentre mi entusiasma di Kingdom Hearts 3. “Ed è pensato per gli adulti?” Diventa noioso abbastanza rapidamente.
Ho giurato che avrei scritto un articolo su Kingdom Hearts che sarebbe stato il pezzo definitivo sul perché tutti dovrebbero interpretarlo; un pezzo che emozionerebbe emozionalmente ogni nerdayer fino al midollo e zittirebbe la loro insolente anti-Mickey sconcertante. Non ho scritto quel pezzo – e in particolare non devo a nessuno una spiegazione del perché Kingdom Hearts è importante per me – ma, per l’amore di Minnie, cercherò di spiegarlo brevemente qui.
Quando ero un bambino, i miei genitori mi portavano in giro per una foresta non lontano da casa nostra. Dopo avermi legato gli stivali da ginnastica, la giacca gonfiabile e il cappello pom-pom, avremmo sgranocchiando le foglie del bosco, collezionando bastoncini lungo la strada.
Alla fine della passeggiata, con le mie braccia in bundle con la mia migliore collezione di bastoncini, ci fermavamo ad un piccolo ponte traballante sopra un fiume. Ci allineavamo, fianco a fianco, sul bordo del ponte e scegliamo il nostro bastone preferito. A contare il tre, avremmo gettato il nostro bastone nel fiume, prima di precipitarsi dall’altra parte del ponte per vedere quale bastone emergeva per primo.
Il gioco si chiama Pooh Sticks e si basa su un gioco giocato da Winnie e dai suoi amici in uno dei film, o libri, o qualcosa del genere. Da bambino, vedere il mio bastone emergere vittorioso è stata una conclusione soddisfacente per l’escursione. Era una tradizione di famiglia che abbiamo mantenuto fino a quando i miei genitori hanno divorziato pochi anni dopo.
Anni dopo, mi sono ritrovato a giocare a Kingdom Hearts per la prima volta, sia in 1 che in 2. Fu essenzialmente un giro divertente e salutare fin dall’inizio, spensierato e un po ‘sciocco, fino a quando non andai a Hundred Acre Wood e incontrai Winnie the Pooh . Orso con me (gioco di parole completamente inteso) …
Il luogo dello stupido orso giallo nel suo top rosso ha svegliato qualcosa in me, i ricordi dei bastoni e della foresta, i ricordi della mia infanzia che avevo rinchiuso per anni nel baule che riserviamo per cose del genere: il tuo orsacchiotto preferito , l’odore della cottura della nonna … e Pooh Sticks.
Dieci anni dopo, Kingdom Hearts 3 mi ha permesso di tornare a Hundred Acre Wood, lo sciocco orso giallo e il ricordo di quel vecchio ponte che abbiamo buttato via.
Favole e fiabe
Nonostante l’evidente fascino e la generale bontà dei progetti della serie Kingdom Hearts, l’elemento più spregiudicato per i nuovi giocatori è senza dubbio la trama complessa e, sarò onesto, non è una sorpresa. La saga multi-parte è ambientata su varie generazioni e coinvolge più personaggi (alcuni dei quali sono solo lo stesso personaggio ma senza cuore, o con un cuore, o nello stesso cuore … chi lo sa).
Come qualcuno che ha interpretato sia Kingdom Hearts I che II, e si considera un fan per tutta la vita, ho sentito di avere una solida conoscenza della tradizione della serie – ma è stato evidente dal momento in cui ho messo piede in Kingdom Hearts 3 era.
Se c’è qualcosa che consiglierei prima di iniziare l’ultima aggiunta della serie, sarebbe giocare non solo i primi due giochi, ma anche Kingdom Hearts: Birth by Sleep (per lo meno). Gran parte della storia coinvolge personaggi di questo titolo, e ti risparmierà il fastidio di provare a google cosa diavolo sta succedendo una volta iniziato, come ho dovuto.
Ci sono un sacco di uomini minacciosi, spigolosi, con i capelli bianchi in mantello, e diversi personaggi che sembrano abbastanza simili, quindi rispolverare il sapere prima è probabilmente una buona strategia. Se tutto questo sembra troppo lavoro, allora siamo qui per spiegarlo il più sinteticamente possibile in un paragrafo – almeno dove la storia è quando inizi Kingdom Hearts 3.
Quindi, il Maestro Xehanort, il protagonista principale della serie – che è facile da identificare, dato che è il vecchio uomo calvo con la punta di un pizzetto e un ghigno minaccioso – è tornato, e sta progettando di istigare un’altra Keyblade War tra i Sette Guardiani di Luce (i buoni) e Seekers of Darkness dell’Organizzazione XIII (i cattivi) forgiando un’arma leggendaria chiamata X-blade.
Essenzialmente, Xehanort è un po ‘un idiota e vuole immergere di nuovo il mondo nell’oscurità. È molto più complicato di così, ma questo è il succo.
In Kingdom Hearts 3 giochi nei panni del giovane maestro Keyblade Sora, con cui avrai familiarità se hai già giocato ai titoli precedenti. Sora salva molto il mondo da Xehanort e dagli Heartless (esseri dell’oscurità), ma non può farlo senza i suoi fidati aiutanti: Paperino e Pippo.
Comunque, poiché Xehanort vuole mettere i Guardiani della Luce contro i Cercatori delle Tenebre, tocca a Sora e agli amici scegliere sette Guardiani di Luce per la battaglia, altrimenti Xehanort prenderà invece sette cuori innocenti. Per farla breve, è qui che inizia Kingdom Hearts 3, inizi a cercare i maestri del Keyblade perduti che possono fungere da Guardiani della luce nella Guerra del Keyblade. Ancora con me? Buono.
Zero all’eroe
Fastidiosamente, Kingdom Hearts 3 in realtà non fa un ottimo lavoro nel spiegarti la storia, ma mostra solo un montaggio degli eventi fino ad oggi senza dialoghi – sebbene le tracce di Hikaru Utada siano incredibilmente belle. Invece, sei gettato dritto nella parte più profonda e affidato al Maestro Yen Sid (ricorda il mago di Fantasia?) Per riconquistare la forza di Sora e trovare tre maniachi del Keyblade persi da oltre un decennio: Aqua, Ventus e Terra. Conoscerai questi tre se suonassi Birth by Sleep – non l’ho fatto.
Questo ti porta immediatamente nel tuo primo mondo ispirato alla Disney: l’Olimpo (ovvero la casa di Ercole). Dal momento in cui Sora e gli amici inciampano nel livello greco, è chiaro che Square Enix ha sicuramente aumentato il suo gioco. Mentre questo è comprensibile dato che Kingdom Hearts 2 ha pubblicato un orribile 14 anni fa, è anche impressionante, poiché è quasi come saltare in una versione interattiva dei film con cui siamo cresciuti. Che si tratti di ambienti straordinariamente vivaci o del ritorno di attori originali dei personaggi, è un benvenuto benvenuto dopo l’introduzione confusa. Niente ti mette a tuo agio come i toni sarcastici di James Woods nei panni di Hades.
Olympus ci dà anche la possibilità di provare alcuni dei nuovi meccanismi di qualità della vita e di combattimento come il freerunning, i cambi di forma e le attrazioni. Alcuni dei keyblade che ottieni nei tuoi viaggi sono in grado di cambiare forma o forma. Ogni Keyblade ha i suoi unici meccanismi di forma, attivando il cambio di forma puoi accedere a diverse combo, magia e una nuova mossa finale. Ogni formchange (e keyblade) ha le sue abilità specializzate, che lo rendono migliore sia per difesa, magia o forza. Questo ti dà un po ‘più di controllo sul tuo stile di combattimento.
Ma se preferisci un approccio meno sottile, le attrazioni o gli attacchi di squadra potrebbero essere per te. Gli attacchi di squadra ti vedono abbinare a Donald e Pippo per rilasciare un assalto devastante ai nemici – questi possono estendersi anche ai personaggi che incontri lungo la strada come Rapunzel e Flynn di Tangled, Hercules, Woody e Buzz. Tuttavia, le attrazioni sono il vero spettacolo, sia in termini di danni nemici che visivamente. Le attrazioni possono essere attivate quando colpisci un nemico che ha un cerchio verde intorno a loro; questo porta quindi a un attacco su larga scala basato su un giro in un parco a tema Disney. Ad esempio, l’attrazione della nave pirata ti vede evocare una grande e colorata nave pirata (sorpresa eh?) Che abbatte tutti i nemici entro il suo raggio.
Tuttavia, il freerunning è potenzialmente la nostra nuova caratteristica preferita, offrendo a Sora la possibilità di correre sui muri a suo piacimento. Anche se può sembrare un piccolo cambiamento, in realtà apre i mondi molto più di prima. Ad esempio, mentre potremmo aver visitato Twilight Town in precedenti titoli di Kingdom Hearts, essere in grado di cercare in cima agli edifici per casse e segreti aggiunge un fattore rigiocabilità che era potenzialmente carente prima. E parlando di rigiocabilità …
Verso l’infinito e oltre
Kingdom Hearts 3 ha aggiunto un sacco di nuove bizzarre missioni secondarie e sfide che puoi intraprendere durante il tuo epico viaggio per salvare il mondo. Fotografare tutti gli emblemi fortunati nascosti (simboli di Topolino) è senza dubbio uno dei compiti più divertenti a cui puoi cimentarti, specialmente se sei il tipo di super-nerd Disney che ama trovare i mickey nascosti a Disney World. È una missione secondaria e non ti ricompensa in tutto il munny, ma è una rottura divertente rispetto alla trama principale, e ti dà anche una ragione per rivisitare i livelli precedenti.
Questa è un’opzione che dovresti sicuramente sfruttare, specialmente considerando che Kingdom Hearts 3 sembra avere livelli più lunghi, ma meno di quanto non sia mai stato prima. Alcuni dei mondi (non voglio rivelarli tutti) includono Twilight Town, Andy’s Room, Kingdom of Corona, Arandelle e Olympus.
Anche se ogni livello è mozzafiato a modo suo (non potevo fare a meno di essere stupito dal mondo vibrante e lussurioso del Regno di Corona), è una formula che avrei preferito rimanere così com’è, anche se questo è dovuto al personale preferenza. L’attenzione rivolta alla creazione di mondi minori ma più approfonditi potrebbe essere preferenziale per gli altri giocatori che desiderano trascorrere più tempo in determinati mondi.
Se la fotografia non è il tuo vestito forte, potresti preferire la raccolta di ingredienti per “Little Chef”, alias Remy di Ratatouille, che ha aperto un bistrot con Scrooge McDuck a Twilight Town e ha bisogno del tuo aiuto per preparare le ricette. O forse potresti voler esplorare al di là del mondo e prendere parte a battaglie simili a Space Invader nella tua nave Gummi – il mezzo con cui attraversi i mondi.
Lasciarlo andare
Nonostante tutte le cose positive di Kingdom Hearts 3, abbiamo bisogno di discutere i piccoli elementi che lo trattengono. Il più grande problema che il titolo (e la serie) ha è che la sua storia contorta lo rende quasi inaccessibile ai nuovi giocatori – sembra quasi uno sforzo troppo grande per mettere un gioco su Disney. Anche per me, è stato un bruciore lento fino a quando mi sono sentito come se fossi in un universo che ho riconosciuto, ma una volta cliccato di nuovo, sono rimasto agganciato.
Ricordo che mi sentivo allo stesso modo con il primo gioco, ma gli sviluppatori non hanno il lusso di un gioco che si sta “facendo bene” x numero di ore in più. Devi attirare il tuo pubblico dall’inizio. Il mio consiglio sarebbe quello di attenersi al gioco, ma iniziare con i primi due titoli della serie se si desidera godere Kingdom Hearts 3 nella sua massima estensione.
Altri problemi includono problemi relativi alla qualità della vita, come il salvataggio manuale in determinati punti, la musica ripetitiva e, occasionalmente, tempi di risposta lenti per i controlli.
Verdetto
Kingdom Hearts 3 ha tutto ciò che puoi desiderare da un gioco di Kingdom Hearts: fascino, avventura, mondi vibranti da esplorare e strani personaggi Disney con cui interagire. Sono passati 14 anni dall’uscita dell’ultimo gioco principale della serie e Square Enix ha dimostrato che un sequel è valso la pena aspettare.
Tuttavia, mentre i fan della serie possono essere deliziati, i nuovi giocatori possono avere difficoltà a girare la testa intorno alla trama e la bizzarra natura di Kingdom Hearts nel suo complesso. Il mio consiglio? Entra senza preconcetti e con un infantile senso di meraviglia, e cerca di non pensare troppo al perché Paperino è improvvisamente un mago.
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