Revisione del kit Nintendo Labo VR

Nintendo Labo è stata un’espansione curiosa per il Nintendo Switch: la gamma di periferiche in cartone che hai assemblato per diverse ore ha contraddistinto la tradizionale saggezza “plug in and play”, e ha creato un caso per i genitori che vogliono fare qualcosa di interattivo con i loro figli di parcheggiarli davanti alla televisione.

Puoi leggere le nostre idee approfondite sul kit originale nella nostra recensione Labo; qui stiamo testando l’ultimo pacchetto di espansione: il kit Nintendo Labo VR.

Rivolto a partire dai 7 anni e trasformando lo Switch Nintendo in una vera e propria console di realtà virtuale, VR Kit è una combinazione vincente di apprendimento, creazione e gioco che fa da ponte ai giochi fisici e digitali. Ma come fa Nintendo a mettere insieme cartone e VR, e perché funziona così bene?

  • Dai un’occhiata anche alla nostra recensione di Nintendo Switch!

Kit Nintendo Labo VR: cosa c’è nella scatola

Tempi di creazione

Occhiali VR: 30-60m

Fotocamera: 30-60m

Elefante: 90-120 m

Uccello: 120-150 m

Pedale del vento: 120-150 m

Blaster: 150-180 m

Utilizzando un set di “VR Goggles” in cartone come punto di partenza, il kit VR ti consente (o, più probabilmente, i tuoi bambini) di provare una serie di semplici giochi e demo VR, con gli occhiali aderenti all’interno di un elefante di cartone, pedale del vento, Bird, Camera o Blaster, ognuno dei quali deve essere creato separatamente per sbloccare diverse varietà di giochi.

Ci sono diversi fogli di cartone per ciascun accessorio, dai quali si inseriscono i componenti richiesti prima di piegarli e adattarli e piegarli insieme. Il crafting richiede da 30 minuti a tre ore, a seconda di quanto sei abile, anche se con i bambini in particolare ti consigliamo di pianificare la fascia alta di tali stime (vedi riquadro a destra).

Ci sono anche una serie di adesivi, pezzi di schiuma e persino elastici per creare alcuni degli accessori più complicati. I pezzi di Labo riescono a essere abbastanza flessibili da essere abbastanza rigidi da poter funzionare come dovrebbe, ed è incredibile metterli insieme e non far cadere il cartone nelle tue mani; dopo un paio d’ore aggiustando le linguette negli spazi vuoti e seguendo le istruzioni jazz dello Switch avevamo un elefante di cartone tra le mani, con elastici che tenevano il busto in posizione verticale e flessibile, e ci sentivamo molto orgogliosi di noi stessi.

Credito immagine: TechRadar

(Immagine: © TechRadar)

Aiuta che le istruzioni siano così approfondite. Lo switch ti guida attraverso ogni fase con un video che puoi mettere in pausa, avanzare rapidamente e riavvolgere con facilità, il che significa che non stai lottando per stare al passo con ciò che sta succedendo, mentre puoi ingrandire e ruotare il modello Labo su schermo in 360 gradi. È straordinariamente facile vedere cosa deve andare dove, senza dover cimentarsi con le istruzioni 2D su carta per quello che è completamente un processo 3D.

Non ci sono però parti di backup, quindi se riesci a strappare del cartone o perdere qualche adesivo IR, potresti finire per dover cannibalizzare parti di altri accessori nella scatola. Gli elastici almeno non dovrebbero essere difficili da sostituire se ne perdi, anche se le specifiche di progettazione funzionano meglio con una dimensione specifica.

Non sorprende che la creazione dell’intera scatola occupi molto spazio, quindi non dovremmo biasimarti per aver aderito allo Starter Set ($ 39,99 / £ 34,99 / AU $ 59,95) che contiene solo VR Goggles and Blaster, invece dell’intera VR Kit ($ 79,99 / £ 67,99 / AU $ 119,95). Puoi anche ottenere un pacco di espansione con il pedale del vento e dell’uccello, sebbene abbia senso finanziario per ottenere tutto il lotto in una volta sola, se vuoi ottenere più di un paio di pomeriggi di fabbricazione dall’acquisto.

Immagine di credito: Nintendo / TechRadar

Kit Labo VR: divertimento organizzato

Ci sono tre fasi per godersi Labo, e potresti scoprire che sei attratto più da uno che dagli altri. Il primo è ‘Make’, che tratta dell’effettiva produzione; il secondo è “Play”, in cui effettivamente le tue creazioni vengono utilizzate; e il terzo è “Scopri”, dove si impara di più su come i controller Joy-Con e le periferiche in cartone lavorano insieme.

In gioco, i giochi stessi sono estremamente semplici e superano i soliti problemi che la realtà virtuale ha con la cinetosi o la corsa di gioco, generalmente attenendosi a un angolo fisso della telecamera, mentre ti tengono anche seduto – dipingerai sculture 3D, saltando palle colorate e fracassare camion giocattolo senza correre e bussare ai mobili.

Immagine di credito: Nintendo / TechRadar

Ogni accessorio, o ‘Toy-Con’, come viene chiamato, offre un input unico e una propria selezione di giochi VR. La fotocamera ti vedrà scattare istantanee di animali coccolosi o vita marina, mentre il tronco dell’elefante può diventare un tubo o un pennello. Il pedale Bird and Wind può funzionare da solo o in coppia, offrendo una ricompensa pulita a chi ha la pazienza di costruire l’intero set.

Ogni Toy-Con è brillantemente realizzato, fino a piccoli dettagli come il “clic” di cartone con lo zoom della fotocamera, o il Blaster che ricarica quando tiri la canna verso di te.

Alcuni degli input sembrano più casuali di altri, però. Perché il tronco dell’elefante dovrebbe essere più adatto a un gioco di biglie a cascata non è immediatamente ovvio: quando hai la testa bloccata in VR, comunque, che importa se è il baule di un elefante o un controller regolare?

Immagine di credito: Nintendo / TechRadar

I VR Goggles hanno la maggior parte dei giochi a loro disposizione e, come detto, sono il punto di partenza per il resto degli accessori. Probabilmente Nintendo avrebbe progettato tutti i giochi per funzionare con gli occhiali standalone, anche se sarebbe stato molto meno divertente – e il lungo processo di creazione di ogni Toy-Con è ciò che rende i giochi stessi così gratificanti da giocare.

Scopri si sente come la parte più radicale del kit, semplicemente perché è così spudoratamente educativo. Incontri un cast di simpatici personaggi dei cartoni animati che ti spiegano come usare ogni controller Toy-Con, da quale pulsante premere e quali gesti usare, ai concetti di percezione della profondità e sensori a infrarossi. È un apprendimento a bassa pressione, ma come introduzione accattivante ai concetti scientifici di base, non si potrebbe fare molto meglio.

La guida introduttiva all’utilizzo della videocamera Labo VR ci ha consigliato di tenere l’obiettivo dalla parte inferiore, e ha già migliorato la nostra camera reale (vedi sotto).

Credito immagine: TechRadar

Anche l’editor di livelli in modalità Garage di Labo ritorna qui, permettendoti di creare i tuoi livelli personali in realtà virtuale. Questa è probabilmente la parte più complessa del pacchetto e richiede più riflessione rispetto alle altre modalità VR, ma per i ragazzi più grandi potrebbe essere il primo passo nel loro viaggio verso il gioco Mario di una linea principale nel 2030. Come strumento di creazione, il Lo strumento Garage aggiunge anche ore potenzialmente infinite alla tua esperienza Labo (sebbene tu abbia l’equivalente con ogni kit Labo).

Kit Nintendo Labo VR: realtà pratica

Una delle cose più impressionanti del Kit VR è la sua moderazione attorno alle lunghe sessioni di gioco. La VR può essere abbastanza faticosa, anche per gli adulti, e lo Switch suggerirà regolarmente pause durante la creazione e tra i giochi VR. Il primo titolo di Fotocamera che puoi provare ti vede mentre scatti sott’acqua scatti di diversi pesci e ti tirerà fuori dal gioco dopo aver scattato tre foto in modo da non restare lì per troppo tempo.

Questo perché la risoluzione dello switch è di soli 1280 x 720 pixel, che viene quindi dimezzata a 640 x 720 per ciascun occhio in modalità VR. Per confronto, l’auricolare HTC Vive ha una risoluzione di 1080 x 1200 per occhio, mentre anche sul budget Oculus Go è 1280 x 1440 per occhio. Risoluzioni più basse tendono a causare mal di testa o cinetosi in VR, e lo Switch si aggira solo aggrappandosi a forme e oggetti molto semplici nei suoi giochi VR.

Immagine di credito: Nintendo / TechRadar

Questo è il motivo principale per cui il kit VR non è adatto a bambini di età pari o inferiore a sei anni, e dovresti assicurarti che i tuoi figli non trascorrano troppo tempo a giocare in VR con pause. Inoltre, non ti consigliamo di provare le modalità VR per Super Mario Odyssey o Legend of Zelda: Breath of the Wild indossando gli occhiali (i giochi non sono stati progettati per la VR e l’esperienza è schiacciantemente nauseabonda).

L’esperienza è anche più isolata rispetto ad altri kit Labo. Dopo la creazione, stai trascorrendo tutto il tuo tempo in realtà virtuale indossando gli occhiali – da solo – il che significa che non tirerai le braccia intorno come nel Labo Robot Kit (robot gigante!), O condividendo l’esperienza sociale della guida e volare in giro con i tuoi amici con il kit veicolo Labo (corsa!).

Se desideri la maggiore esperienza social possibile dal tuo acquisto Labo, probabilmente il Kit VR non fa per te, anche se la capacità di realtà virtuale è davvero unica nel mercato dei giocattoli di oggi e Nintendo ha fatto un fantastico lavoro di implementazione in un modo divertente e diretto modo, anche con l’hardware sottodimensionato dello Switch.

Immagine di credito: Nintendo / TechRadar

Altre cuffie VR da considerare

Se stai cercando un’esperienza VR che non sia per bambini, probabilmente stai meglio con una cuffia VR dedicata, piuttosto che con la soluzione di cartone di Nintendo. Oculus ha recentemente rilasciato Oculus Quest ($ 399 / £ 399, circa AU $ 730), una cuffia standalone senza cavi o console di trascinamento, mentre Oculus Rift S e HTC Vive offrono più esperienze VR ad alta fedeltà e la potenza del PC per gravi di gioco. Tutto ciò costerà di più rispetto al Labo VR Kit: Quest e Rift S partono da $ 399 / £ 399 (circa AU $ 730), mentre il Vive arriva a $ 499 / £ 499 (circa AU $ 615).

Nella sua forma, Labo VR Kit è il più vicino a Google Cardboard, che costa solo $ 15 / £ 15 (circa AU $ 20), sebbene Google Cardboard non sia adatto a molto più delle semplici demo VR su uno smartphone.

Ovviamente avrai già bisogno dello Switch Nintendo ($ 299 / £ 279 / AU $ 469) per utilizzare il Labo VR Kit, però, e non ti consigliamo di acquistare uno Switch solo per questo.

Immagine di credito: TechRadar / Nintendo

Verdetto finale

Il kit Nintendo Labo VR è un’incursione impressionante nella realtà virtuale da parte della società di giochi, utilizzando le creazioni in cartone tattile come il punto di partenza perfetto per la realtà virtuale.

Il kit VR non è social o su larga scala come alcuni altri kit Labo, ma il lungo processo di creazione è la vera gioia qui, e Nintendo è attento a ricordarti di non spendere troppo tempo nell’auricolare. Come un giocattolo che incoraggia abitudini sane sullo schermo e offre molte ore di gioco vario, Labo è un’offerta davvero unica nel mercato dei giochi di oggi – e questo è particolarmente vero per la sua espansione VR.

  • Nintendo Switch Online: prezzo, giochi NES e altro