Sekiro: Shadows Die Twice in progress review

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Piattaforma: PlayStation 4

Tempo giocato: 9 ore

Non c’è mai stato un gioco che mi riempia di una rabbia così incontrollabile come Sekiro: Shadows Die Twice di FromSoftware. Mai un gioco mi ha fatto pronunciare tali profanazioni, pianto di pura frustrazione e tuttavia ancora di tornare per di più. C’è questa innegabile spinta magnetica che mi vede tornare di continuo in questo punitivo paesaggio infestato, determinato a battere il capo che ha spazzato via il pavimento con me più volte di quanto tengo a menzionare – ed è difficile puntare il dito su di esso.

C’è una formula che ci si aspetta dai titoli di FromSoftware, l’abbiamo vista più e più volte con ogni aggiunta alla leggendaria serie di Anime e al capolavoro gotico di Bloodborne.

È una formula che lo studio ha visto poco bisogno di alterare, scivolando in modo impeccabile dal regno macchiato di Lordran alle strade tortuose di Yharnam, poiché ogni ingresso imbottiglia la nostra passione primitiva e masochista per il dolore in un sogno da febbre, lasciandoci supplicando per un’altra corsa.

Personalmente, l’appello è sempre stato qualcosa che fatico a capire. Perché in nome di Odino qualcuno potrebbe mettersi volontariamente da parte a parte? A chi piace? Bloccato su un altro capo particolarmente duro, ho sfogato le mie frustrazioni con il mio amico, un fan della serie Diehard Souls.

“Non gioco titoli FromSoftware per divertimento”, ha riso. “Gioco per essere completamente immerso nella sfida e nel mondo.”

E questo è il segreto: Sekiro: Shadows Die Twice non è divertente, è una sfida. Mangia 100 ali calde coperte di salsa di peperoni fantasma per dimostrare che ti piace la spezia, eseguire un 10K in un abito da panda perché “chi ha bisogno di allenarsi per una maratona comunque”, o far correre il tuo amico fuori strada nel go-kart per vincere una plastica tazza del primo posto. L’unica persona che stai sfidando è te stesso ed è una competizione avvincente.

Quindi, prima di entrare in Sekiro: Shadows Die Twice, o questa recensione, ti consigliamo di lasciare la tua pazienza alla porta e prepararti a morire … molto.

Lupo solitario

Sekiro: Shadows Die Twice segue il viaggio di uno Shinobi durante il periodo Sengoku devastato dalla guerra giapponese.

Lasciato morto da un comandante samurai, che gli taglia un braccio e rapisce il suo padrone, lo shinobi – noto solo come Sekiro (“lupo con un braccio solo”) – viene salvato da uno scultore singolare che crea un braccio protesico per il lupo.

Alimentato dalla lealtà verso il suo maestro divino erede, lo Shinobi si propone di salvare il suo signore dal castello di Ashina e di vendicarsi di coloro che lo hanno lasciato morto – e sarà sanguinante.

È qui che inizi veramente il tuo viaggio, nel tempio fatiscente che funge da base di partenza. Il tempio funge da perfetta introduzione ai personaggi inquietanti e curiosi che popolano il mondo di Sekiro.

Per prima cosa abbiamo lo scultore che ti ha salvato, un uomo anziano dalle gambe pelose anormalmente seduto sul pavimento del tempio, intento a scolpire statue di legno del Buddha. Il suo compito non è solo quello di innervosirti, ma di migliorare il tuo braccio protesico.

La protesi Shinobi inizialmente ha solo la capacità di afferrare i rampini, che ti permette di attraversare il terreno più in alto e passare senza problemi attraverso le regioni montuose popolate da antichi alberi e templi.

Ciò fornisce anche un’eccellente diversità quando si tratta di strategia di combattimento, ma torneremo su quello più tardi. Mentre avanzi, troverai (o acquisti) aggiornamenti come la Ruota di Shuriken che, quando viene portata al mentore peloso, diventa un componente aggiuntivo Spinning Shuriken per la tua protesi.

Mentre puoi trovare questi aggiornamenti sparsi in tutto il mondo, possono essere aggiunti alla tua protesi solo dallo scultore.

Le statue dello scultore, che fungono da punti di salvataggio e di riposo, ti permettono di viaggiare velocemente allo scultore velocemente e tra le statue che hai già pregato – tuttavia, proprio come la serie Anime, il riposo farà tornare alcuni nemici sconfitti.

Se desideri testare queste nuove abilità, allora è utile fare una visita al samurai immortale che risiede nel tempio – immagina che Raiden di Mortal Kombat sia strisciato fuori dalla tomba.

Anche se è forse un fastidio per lui essere immortale, ti serve bene perché è l’allenatore perfetto, permettendoti di praticare blocchi, attacchi e altri combattimenti senza alcun dilemma morale. Si dimostra particolarmente utile quando la difficoltà del gioco aumenta, e ti ritrovi a voler praticare parrying o nuove mosse / aggiornamenti che hai sbloccato. È un ottimo modo per lavorare sui tuoi tempi, specialmente se hai problemi come me.

Il residente finale del tempio è il medico, che può migliorare l’efficienza delle tue zucche curative se porti i suoi semi di zucca. Si dimostra utile anche nel trovare una cura per Dragonrot – la malattia frustrante che fa in modo che i PNG si blocchino in modo incontrollabile (e interrompa le loro linee di ricerca) e diminuisca la possibilità di Unseen Aid (che torneremo più tardi).

Sangue, sudore e altro sangue

Come previsto dai titoli di FromSoftware, ti viene data poca o nessuna direzione su dove andare o cosa fare. Tuttavia, il gioco rimane abbastanza lineare fino a circa metà strada, aprendosi dopo questo punto e permettendoti di vagare essenzialmente a tuo piacimento e affrontare segmenti come e quando lo ritieni opportuno.

Questo è un ottimo modo per facilitare i giocatori – specialmente se non sei un veterano di Souls o Bloodborne – e soprattutto come un modo per fare i conti con i meccanismi di combattimento di Sekiro. Significa anche che quando ti viene presentato un boss particolarmente duro, puoi seguire un altro percorso per un po ‘, salire di livello, e poi tornare quando senti di essere meglio equipaggiato (e meno frustrato).

Come accennato in precedenza, il tuo Shinobi Prosthetic funge da arma e strumento affidabile, tuttavia la tua katana Kusabimaru è la tua graffetta e questo diventa estremamente evidente nel combattimento uno contro uno.

Se non eri un fan di parare nei precedenti titoli di FromSoftware, allora sei deluso. Il combattimento con la spada in Sekiro è fortemente legato alla parata, al fine di liberare il nemico dalla postura e lasciarli aperti per scatenare il fatale Colpo mortale shinobi.

Mentre all’inizio sembra relativamente facile, con gli scioperi del nemico che sono facilmente bloccabili e prevedibili, la difficoltà arriva più tardi con l’aumentare della velocità e gli attacchi non bloccabili iniziano a comparire. Mentre puoi sbloccare particolari abilità per contrastare certi attacchi non bloccabili, la maggior parte del tuo successo dipende da pazienza, tempismo e schivata.

Ognuno di questi attacchi particolari richiede una risposta specifica come l’immersione quando un attacco di spinta ti viene incontro; sembra abbastanza diretto fino a quando non sei in una sfocatura di combattimento, cercando di ricordare quale risposta hai bisogno per ogni attacco.

Persino i nemici da grugnito possono rivelarsi fatali se riescono a metterti in disordine, esponendo il tuo mezzo opprimente e procedendo a scatenare l’attacco all’inferno. È raro che i nemici che corrono e che attaccano freneticamente finiscano in tuo favore – credimi.

Tuttavia, quando si riesce a fare i conti con il flusso e il tempismo della scherma di Sekiro, è estremamente gratificante. Il combattimento è fluido e autentico, ma entrare in questo flusso può essere difficile da ottenere in primo luogo.

Vedere un cerchio rosso apparire sul tuo nemico dopo una danza a lame di parate e attacchi rapidi, e atterrare l’ultimo Death Blow devastante è un’esperienza incredibilmente soddisfacente (ma estremamente sanguinosa). Sembra che tu abbia lavorato per l’uccisione. E ‘particolarmente soddisfacente quando balli con un boss per ore e finalmente fai colpo mortale. È un ronzio incredibile.

Tattiche furtive

Tuttavia, non tutti i combattimenti di Sekiro devono essere così completi. La furtività è una grande parte del gioco, con le opportunità di distrazione, agguato ed evitamento che svolgono tutti un ruolo.

A volte Sekiro può origliare nemici, raccogliere suggerimenti e informazioni sul modo migliore per affrontare una situazione – forse c’è un’entrata nascosta da qualche parte che ti permetterà di introdurti in una zona inosservata?

Ma il vero cuore degli agguati è la tua protesi. Mentre il rampino ti permette di raggiungere un terreno più alto, identificare nuove vie di attacco e ottenere la caduta sui tuoi nemici, gli aggiornamenti protesici come i petardi consentono tecniche di distrazione.

Lo Shinobi Prosthetic è un vero e proprio equipaggiamento dinamico, con ogni aggiornamento che consente uno spostamento in stile di combattimento.

Mentre i componenti aggiuntivi per la tua protesi vengono raccolti e adattati dallo scultore, questi vengono poi aggiornati nell’albero delle abilità usando i punti abilità. Man mano che uccidi più nemici, acquisisci esperienza di abilità che diventano punti abilità.

Questi punti abilità sono anche usati per potenziare le Arti Shinobi basate sulla furtività e le Arti Ashina da combattimento, affinando il tuo stile di combattimento con tecniche come Ninjitsu e Ichimonji e creando nuovi modi per usare le armi attuali. Diventare un maestro di ogni opzione è la chiave del successo.

A differenza della serie Souls e Bloodborne, Sekiro non è un gioco di ruolo. Mentre erediti nuove abilità e potenziamenti per le armi, non salti di livello come personaggio e quindi molti dei tuoi progressi sono basati su come tu stesso sviluppi come giocatore.

È un’esperienza di apprendimento spietata, più che mai, con FromSoftware che mira a rendere la morte “più punitiva che mai”. Yikes.

Svegliati dalla morte e ritorna in vita

Quando muori in Sekiro, perdi per sempre metà delle tue abilità e dei tuoi soldi. Ma ci sono alcune grazie potenzialmente salvifiche.

In primo luogo, c’è la risurrezione. Questa abilità può essere ripristinata nelle statue degli scultori, ma è molto limitata. Se ne hai uno disponibile, puoi scegliere di risorgere dopo la morte – ma non ha bisogno di essere usato subito dopo la morte, ma puoi usarlo per un’imboscata.

Ad esempio, potresti essere stato colpito da un uomo che vomita grilli ovunque (questa è una cosa). Piuttosto che risorgere immediatamente, puoi aspettare che lui pensi che tu sia definitivamente morto e voltare le spalle, risorgere te stesso, quindi scatenare un’imboscata devastante su di lui e sui suoi amici chiassosi.

Se non sei abbastanza fortunato da avere la resurrezione disponibile, allora hai una sottile possibilità di essere benedetto dagli dei. Questa rara caratteristica, chiamata “Unseen Aid”, vede gli dei avere pietà di te e non rubare metà della tua esperienza e denaro. Non sai mai quando arriverà questo aiuto, quindi meglio non testare gli dei.

Il periodo in cui si svolge Sekiro è quello che vede il mondo sull’orlo della rovina, anni di guerra senza sosta possono aver devastato il territorio dell’Ashina, ma la bellezza ferita dell’Antico Giappone brilla ancora.

C’è qualcosa di inquietantemente ossessionante nei mondi autentici e coinvolgenti di FromSoftware, una mitica tonalità gotica su mondi classici straordinari – come un dipinto leggermente distorto. Sekiro è temprato intemperie con pavimenti scricchiolanti e neve macchiata di sangue. La sua estetica è una giustapposizione tra pace e incertezza.

Forse questo è cementato nella precisione storica di Sekiro, la sanguinosità del periodo Sengoku si fondeva con le credenze mitiche del tempo – una miscela del fantastico e della bruttezza della realtà.

Questa è una recensione in corso e verrà aggiornata più tardi nella settimana per una revisione completa.

(Crediti immagine: FromSoftware / Activision)

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