Hands on: recensione di Super Mario Maker 2

CHE COSA SONO LE MANI SU REVISIONE?

“Hands on reviews” sono le prime impressioni di un giornalista su un gioco basato sul trascorrere del tempo con esso prima della nostra recensione completa. In questo caso, abbiamo giocato 1 ora di creazione e modalità Storia di Super Mario Maker 2 ad un evento stampa Nintendo. L’importante è che siamo stati in grado di giocarci da soli e di darti un’idea di cosa significa divertirsi, anche se è solo una visione embrionale. Per ulteriori informazioni, vedere Garanzia di recensioni di TechRadar.

Le piante di Piranha cadono dal cielo, le viti rampicanti che bloccano il tuo percorso ad ogni angolo e i tubi di curvatura che non ti portano mai dove vuoi andare. È un incubo, sì, ma anche uno di nostra creazione: il nostro primo livello nell’editor di livello gioioso e caotico di Nintendo, Super Mario Maker 2.

Super Mario Maker 2 è stato inevitabile dal momento in cui è stata annunciata la console Nintendo Switch. Consentendo di progettare il proprio platform con nient’altro che un paio di schermi e uno stilo, l’editor di livelli a tema Mario è stato uno dei pochi giochi Wii U a guadagnare popolarità nonostante il basso interesse attorno alla console, mentre la porta 3DS forniva un modo perfetto per mettere insieme i blocchi di Mario e Goomba in movimento.

Non avendo suonato le voci precedenti, non eravamo sicuri di come ci saremmo comportati, ed è chiaro che c’è molto da imparare prima di iniziare a inviare CV a qualsiasi sviluppatore. Avevamo imballato in innumerevoli blocchi in movimento che volavano in direzioni diverse, senza dare una via libera al giocatore. I nemici venivano piazzati a intervalli casuali e fluttuavano dall’alto, atterrando in nuove posizioni ogni volta che ci mettevamo a correre, rendendo impossibile la strategia.

Abbiamo provato un’enorme quantità di simpatia per il rappresentante di Nintendo costretto a suonare la mostruosità che avevamo creato, il che è stato stupore nel vedere che erano in grado di completare il livello. Apparentemente avevamo assorbito più filosofia del design di quanto pensassimo, o almeno avessimo incluso una logica sufficiente a far funzionare il livello – anche se non ha fatto alcun favore al giocatore mentre lo faceva. E ci ha fatto desiderare di riprovarci.

Un’opera di genio o follia? (Credito immagine: Nintendo / TechRadar)

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Raccogli e costruisci

Questo non vuol dire che Mario Maker 2 sia difficile: tutt’altro. A differenza dei suoi predecessori – che ti hanno iniziato solo con gli elementi base, e lentamente hanno introdotto le opzioni wackier – Mario Maker 2 è felice di lanciarti dalla maggior parte degli strumenti di progettazione, nemici ed effetti speciali, il che significa che il tuo unico limite è la tua immaginazione per ciò che vuoi includere.

Come sempre, puoi giocare come un certo numero di personaggi di Mario (l’uomo stesso, Luigi, Toad o Toadette) attraverso una serie di tappe fai-da-te – attraverso verdi colline, sul fondo dell’oceano, nel deserto e altro – con il possibilità di cambiare qualsiasi livello in un diverso stile visivo al volo dalle avventure di Mario su NES, SNES e Wii U. Ora c’è anche un’opzione di Super Mario 3D World, con il suo stesso sapore su come Mario si sposta e generi di oggetti che può raccogliere – come il costume da gatto per permettergli di arrampicarsi sui muri, o semplicemente la sua abilità di rannicchiarsi e camminare tra i bassi spazi.

Super Mario 3D World aggiunge un tocco più moderno ai livelli di Super Mario Maker 2 (Image Credit: Nintendo / TechRadar)

Tecnicamente ogni nemico, oggetto o blocco ha uno corrispondente in ogni stile, con poche eccezioni come il costume da gatto – ma è a dir poco magico vedere il mondo che hai trasformato così perfettamente in qualcos’altro.

Vuoi creare un castello infestato da Boos, proprio come i giochi originali di Mario? Ce la puoi fare. Vuoi creare un tunnel di mattoni pieno di artigli di metallo e Bullet Bills e Koopas tutti impilati uno sopra l’altro, che ti consente di raggiungere il traguardo solo se non hai messo piede sul terreno? Puoi farlo anche tu.

Le nuove aggiunte per la versione Switch includono instabili oscillazioni di aria e di aria per spingere Mario verso l’alto – mentre le inclinazioni inclinate rendono anche divertenti takedowns di Goomba scivolando su una forte inclinazione. Ma l’aggiornamento più eccitante potrebbe essere nel livello di scorrimento verticale, il che significa che è possibile ricreare quelle pozze di lava in aumento dai vostri giorni di gioco di un tempo.

Pianificazione del destino di Mario, alla vecchia maniera: con Thwomps arrabbiati (Image Credit: Nintendo / TechRadar)

Sono queste piccole aggiunte che ti fanno sentire più vicino a uno sviluppatore di Nintendo che mai, e ti permettono ancora più varietà quando crei le tue creazioni caotiche o ben ordinate.

Con una nuova modalità Storia per aiutarti a vedere cosa possono fare gli strumenti del gioco, tutorial dedicati e una modalità Luigi Assist per darti power-up (o anche blocchi e piattaforme) nel mezzo di una corsa difficile, c’è anche un grande stress insegnando ai nuovi giocatori le corde ad un ritmo ragionevole – pur non fermando i fan di Mario stagionati dal lanciarsi direttamente con le cose buone.

Immagine di credito: Nintendo / TechRadar

Uno dei più grandi cambiamenti rispetto al primo Mario Maker è probabilmente l’input: mentre 3DS e Wii U avevano entrambi due schermi, Mario Maker 2 deve accontentarsi del display Switch.

La piccola schermata Switch può diventare un po ‘affollata con i menu degli oggetti a margine, quando sono tutti stipati nello stesso spazio, ma c’è anche un vantaggio nel gestire le informazioni di un solo schermo. Questo è probabilmente meno un problema in modalità docking sul tuo televisore, comunque, anche se poi dovrai utilizzare gli strumenti di modifica senza il touchscreen che offre un’opzione di selezione rapida.

Come con i giochi precedenti, i tuoi livelli di Mario possono essere salvati per uso personale o caricati tramite Nintendo Switch Online, a condizione che tu abbia un abbonamento, per vedere cosa ne fa la comunità del gioco o per eseguire uno degli altri livelli inviati da aspiranti designer.

Sembra che ci sia un pulsante “antipatia” questa volta, per i livelli di community che non sono gratificanti da giocare, anche se dovrai essere in grado di completare una prova prima di caricarlo su altri giocatori (una mossa ragionevole). Stiamo ancora valutando se infliggere la nostra prima creazione al resto del mondo … ma forse il prossimo tentativo andrà un po ‘meglio.

Aggiorneremo questo articolo con una recensione completa quando avremo più tempo per perfezionare le nostre competenze: tieni d’occhio il sito Web di TechRadar per vedere come funziona.

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