Recensione di PlayStation Move

Con i campioni sportivi che siedono felici insieme al Wii Sports Resort sul nostro scaffale, l’ovvio test per Move è stato quello di mettere l’offerta di Nintendo in confronto. Ci sono diversi giochi like-for-like qui, quindi come si confrontano?

Ping-pong

Uno difficile. La versione Wii offriva un enorme controllo sullo spin della tua palla, ma avevi comunque il controllo sul movimento del tuo Mii, e la precisione dello swing non era importante purché i tempi fossero corretti.

Move non potrebbe essere più diverso. Facendo un passo a sinistra, a destra, avanti e indietro, il tuo personaggio farà lo stesso, permettendoti di avvicinarti agli scontri, o di tornare per un potente ritorno in alto.

Devi anche pensare all’altezza della palla, perché è proprio possibile oscillare all’aria sotto di essa.

Servire Campioni sportivi è un incubo, però. Non una sola delle persone che abbiamo avuto modo di interpretare potrebbe farcela.

Naturalmente, aggiungere una fisica elaborata a un gioco sportivo significa solo che può andare storto. I tentativi di mettere una fetta sulla palla possono comportare il ping in angoli ridicoli senza alcun motivo visibile, probabilmente in parte a causa della precisione che il gioco richiede a te e Move. La precisione è lì, ma è difficile da padroneggiare.

Wii Sports Resort è la versione arcade, volendo tu metti giro pazzo sulla palla, ma questo Campioni sportivi è tutta simulazione Se vuoi mettere tonnellate di spin in senso lato, faresti meglio a fare un po ‘di pratica.

Vincitore: Campioni sportivi

Disc Golf

Anche se non c’è golf adeguato Campioni sportivi, che è un po ‘un peccato (anche se forse non inaspettato, con Tiger Woods 11 già fuori), abbiamo un buon vecchio Frisbee da sballare.

C’è a malapena qualcosa tra questi due, in termini di sistema di controllo. Campioni sportivi sembra essere un po ‘più clemente in quanto è leggermente più facile lanciare il disco dritto davanti a te, ma entrambi i giochi hanno curve e effetti del vento totalmente convincenti in volo.

Vincitore: Disegnare

Bowling / Bocce

Ok, quindi non è esattamente come per i giochi, ma lo schema di controllo è lo stesso per la coppia, quindi è un buon confronto.

In Campioni sportivi, la quantità di moto che si ottiene sulle palle di Bocce da un lancio può occasionalmente essere un po ‘incoerente. Lancia il pallino duro e basso sul percorso a forma di S e di tanto in tanto percorre solo circa 10 metri, mentre altre volte razzi intorno al percorso, anche se sei sicuro di averlo gettato più o meno lo stesso.

È anche difficile ottenere il giusto effetto di rotazione sinistra e destra sul gioco Move, soprattutto rispetto a Wii Sports Resortil bowling. Abbiamo sempre scoperto che il gioco di bowling Wii produce esattamente la stessa leggera rotazione a sinistra che abbiamo nella vita reale, e che aggiungere una rotazione diversa è solo una questione di sottile azione del polso.

Vincitore: Wii Sports Resort

Tiro con l’arco

Per mantenere questa fiera, abbiamo confrontato il gioco Wii con telecomando e Nunchuck con due controller di movimento contemporaneamente Campioni sportivi.

La versione Wii è sempre stata una delle più impressionanti demo di MotionPlus, con ogni contrazione e cedimento del tuo braccio tradotta sullo schermo. All’inizio, Move ci ha davvero deluso. Il controllo era lento e la precisione era molto dura.

Tuttavia, ci è stato fatto notare che, mentre avevamo fatto uno sforzo per adottare una corretta posa di tiro con l’arco, non lo stavamo facendo propriamente. Quindi abbiamo girato a 90 gradi dal televisore, allungato il braccio fino in fondo e provato di nuovo.

All’improvviso, il movimento è stato perfetto. Passare dall’obiettivo all’obiettivo è fluido (anche se da esso si ottiene un maggiore aiuto mirato Campioni sportivi che da Ricorrere), e usare il secondo controller per portare le frecce nell’arco ti dà una grande sensazione di Robin Hood.

L’unica cosa che abbiamo perso dalla versione Wii è un modo per riadattare il centro del tuo mirino (ad esempio, puoi mirare leggermente al di sotto del televisore come al centro, in modo che il braccio non interferisca). Questo sarebbe ancora più benvenuto su Move, a causa della distrazione del globo incandescente.

Sì, è meno realistico, ma i veri arcieri non hanno luci sui loro archi. Tuttavia, ciò non toglie la precisione dei controlli.

Vincitore: Disegnare

Swordplay / Gladiator Duel

L’aggiunta di scudi in Gladiator Duel fa Campioni sportivi offrendo un po ‘più elaborato di Ricorrereè, ma è ancora spade.

Purtroppo, il gioco Swordplay su Wii è stato sempre un po ‘deludente, perché i colpi effettivi tendevano a essere limitati a salti e blocchi verticali o orizzontali. Nonostante la comparsa di attacchi da diverse angolazioni, si riduce praticamente a quei gesti, sprecando la precisione di MotionPlus.

Gladiator Duel fa bene a queste promesse, specialmente con due controller (rispettivamente per spada e scudo). Gli attacchi infliggono più danni se colpisci più forte, ma c’è comunque la classica situazione in cui uno swing occasionale infligge improvvisamente un’enorme quantità di danni e non sei sicuro del perché.

Per essere onesti, la rilevazione della forza dell’oscillazione è un po ‘irrilevante perché tutti oscillano sempre comunque. Il trucco qui è nell’attento uso del tuo scudo, del tempo e dell’angolo di attacco. In questo, è estremamente impressionante, e l’accuratezza di Move consente di partecipare in modo veramente tattico.

Vincitore: Campioni sportivi