Recensione di PlayStation Move

Nei giochi che Sony ci ha fornito per testare, siamo stati in grado di dare un’idea di ciò che è possibile con Move, ma abbiamo anche notato che questi test sono in qualche modo limitati dal modo in cui i giochi sono programmati.

Questo è sempre stato uno dei maggiori avvertimenti del Wii, e la preoccupazione è sempre che i giochi useranno il motion sensing in un modo che avrebbe dovuto essere ottenuto con i pulsanti.

Con questo in mente, possiamo tranquillamente dire che siamo venuti via impressionati da ciò che Move può fare, ma ha ancora bisogno di un’attenta e misurata implementazione.

La sfera del controller sembra offrire un’accuratezza del movimento del puntatore che va oltre ciò di cui è capace il telecomando Wii. L’idea che potrebbe essere preciso come un mouse è probabilmente un po ‘ambiziosa, ma è abbastanza buona da poterla vedere con giochi di strategia in tempo reale e altri generi che funzionano meglio sui PC, una nuova prospettiva di vita su console.

Quando navighi su XMB con il controller Muovi, lo puntano allo schermo, tieni premuto il grilletto e poi lo puntano in alto, in basso, a sinistra oa destra per spostarti in quella direzione nel menu.

È interessante notare che la palla rimane scura durante questo periodo, quindi sembra che stia usando solo le capacità di rilevamento del movimento, ma è così fluida e precisa che non sapresti la differenza.

Quando la palla viene usata come puntatore, abbiamo scoperto che spesso funziona solo in un campo molto stretto rispetto al Wii, il che non è necessariamente una cosa negativa, ma rende la navigazione di alcuni menu un po ‘più noiosa di quella che stiamo abituato a. D’altra parte, funziona perfettamente a distanze molto maggiori di quanto sia in grado il telecomando Wii.

Ci sono diversi giochi in cui il globo deve essere visibile alla telecamera, anche quando pensi che il controllo sia basato sul rilevamento del movimento.

Con il Wii, potresti andare in un’altra stanza e scodellare se vuoi, ma raramente è il caso qui. In effetti, lasciare il campo visivo della telecamera con il controller attivo sembra interrompere tutte le funzioni, inclusi i pulsanti.

Mentre una delle critiche di Kinect che sta andando in giro è lo spazio necessario per usarlo, questo è in realtà anche un problema occasionale per Move. Campioni sportivi esige che tu stia a otto piedi (2,5 metri) di distanza dalla tua TV, e quindi ti aspetti ancora che tu sia in grado di fare un passo indietro e dondolare le braccia tutt’intorno.

Per alcune persone, questo non sarà un problema, ma nel nostro caso significava spostare un divano indietro di un paio di metri ogni volta che volevamo suonare (per non parlare del fatto che ci siamo liberati del tavolino). Sì, abbiamo sempre avuto bisogno di creare un po ‘di spazio quando giocavamo sul Wii, ma neanche lontanamente quanto questo.

Certo, stiamo solo parlando di salotti qui. Queste restrizioni spaziali non faranno altro che escludere Campioni sportivi per camere da letto.

Perché questo è un problema per Move quando non è per il Wii (alcuni dei giochi Wii più energici possono essere giocati seduti sul divano o in piedi senza troppa penalità)? È la restrizione del sistema palla e telecamera. Devi essere in grado di far oscillare il braccio fuori ogni tanto, ed essere sempre in camera.

Questa restrizione segue in alcuni dei giochi multiplayer. Abbiamo provato solo con due persone, il che andava bene una volta che avessimo creato abbastanza spazio, ma se stavate giocando a pallavolo a quattro giocatori, dove tutti dovevano essere alla telecamera contemporaneamente, sarebbe stata una vera carneficina.

fastidiosamente, Campioni sportivi non è stato l’unico gioco che ci ha causato un problema di distanza. Il nostro divano era troppo vicino al televisore per permetterci di giocare a quel gioco, ma quando siamo scesi Inizia la festa!, eravamo troppo indietro!

Inizia la festa! usa la fotocamera e sposta il controller per la realtà aumentata (AR) WarioWare-esque giochi di società, quindi ogni giocatore attivo deve essere abbastanza vicino alla telecamera per avere le giuste dimensioni sullo schermo. Questa incoerenza di distanza è un altro sacrificio per l’accuratezza dell’offerta, ma è semplicemente un problema che il Wii non ha.

L’AR in Inizia la festa! è molto impressionante (e in effetti fa un’apparizione occasionale in Campioni sportivi pure). Mani gigantesche di gommapiuma si incollano come colla all’estremità del controller, ondeggiando in modo convincente con lo slancio delle tue oscillazioni. Le racchette da tennis si contorcono nella tua mano, il che significa che devi fare attenzione a colpire con le corde, e non il cerchio.

Vinci un round in particolare e il controller diventa una matita, che ti permette di sfigurare l’immagine del tuo avversario – il tutto con una precisione incredibile, anche se il fatto che ti vedi dall’altra parte lo rende un po ‘confuso quando giri le cose, o spostandoli da e verso la fotocamera.

Naturalmente, c’è anche una storia dell’orrore. Kung Fu Rider – un tipo di Tony Hawk’s incontra Dolore, con un Crazy Taxi cuore – è un classico caso di Wii inutile. Spingi il controller verso l’alto per saltare, ma per accelerare devi scuoterlo su e giù, generando numerosi salti accidentali. Eppure, quando in realtà vuoi saltare, è spesso insensibile.

È un esempio perfetto che la tecnologia Move può essere valida solo come il software che la sfrutta.