Recensione di PlayStation Move

La cosa più evidente del controller principale di Move è la palla luminosa in cima, non sorprende. Quando il controller è spento, il globo è bianco e leggermente traslucido, e sembra molto simile a una pallina da ping-pong (ha all’incirca le stesse dimensioni di una, anche).

Quando il controller è in uso, la sfera si illumina in una gamma di colori, quindi può essere monitorata dalla telecamera PlayStation Eye. Anche se la palla potrebbe sembrare un punto debole, se il controller dovesse mai entrare in contatto con il teschio della tua parete / lampada / amico, è davvero soffice e si rimette in forma dopo un impatto.

Il resto del controller ha un aspetto più organico rispetto al telecomando Wii. È rotondo e diventa leggermente più sottile nel mezzo, presumibilmente per essere più ergonomico.

Sul davanti, hai i quattro familiari pulsanti PlayStation, anche se il fatto che siano disposti in un quadrato, piuttosto che in un diamante, rende un po ‘difficile ricordare quale sia il luogo per un po’.

Tra questi c’è il pulsante Sposta, una nuova aggiunta a forma di pollice, chiaramente intesa come versione di Move del grande pulsante A del telecomando Wii.

Al di sotto di questi c’è il pulsante PS, che ha la stessa funzione che fa sul controller DualShock 3 o SixAxis per richiamare l’XMB. Si trova in un concavo, che evita ordinatamente stampe accidentali.

La parte inferiore del controller è per lo più chiara, ma presenta un trigger, noto come pulsante T. È analogico – come R2 / L2 sul DualShock 3 o i grilletti sinistro e destro sul controller Xbox 360 – in contrasto con il nitido, facendo clic sul pulsante B sul Wii.

Il lato sinistro presenta il pulsante Seleziona, che è piuttosto difficile da colpire, ma raramente è necessario.

Sul lato destro, si trova il pulsante Start, che può essere premuto accidentalmente a seconda di come si tiene premuto il controller, anche se è successo solo una o due volte.

Alla base del movimento c’è una porta micro-USB per la ricarica, uno slot per i cinturini da polso in dotazione e due connettori misteriosi che potrebbero essere utilizzati per gli accessori in futuro.

All’inizio, il controller Move si sente un po ‘più a suo agio del telecomando Wii. Non è che il controller di Nintendo sia stato a disagio, ma la rotondità di Move va in qualche modo verso l’aiutarlo a stare in ordine.

Detto questo, abbiamo scoperto che abbiamo iniziato a sentire gli effetti dell’uso prolungato più velocemente con Move, e pensiamo che abbia a che fare con la forma. Il centro affusolato significa che stai spesso stringendo più forte di quello che avresti con il controller della Wii, specialmente quando giochi qualcosa con dondoli duri, come il Table Tennis su Campioni sportivi. Il disagio al polso si insinuava prima di quanto accaduto durante una sessione equivalente di Wii Sports Resort.

Cerchiamo di essere chiari, però: non stiamo dicendo che Move è doloroso, scomodo, cattivo per te, o qualcosa del genere (supponendo che tu non abbia problemi comuni per cominciare). Dopotutto, stavamo giocando per periodi piuttosto lunghi durante il nostro tempo di revisione, anche se non insolitamente lungo per un giocatore impegnato.

Non stiamo nemmeno dicendo che è decisamente meno comodo del telecomando Wii – come abbiamo detto, in realtà è un po ‘più bello da tenere in mano – ma pensiamo che la forma non sia l’ideale per lunghi periodi di più giochi da polso.

Ci sono alcune altre cose sul design del Move che ci sembrano un po ‘strani. Perché aggiungere un nuovo pulsante con il logo Move (che è, ricordiamolo, solo una linea ondulata, e quindi non salta fuori da te sullo schermo), quando Sony avrebbe potuto usare solo X o Circle?

Ovviamente, la decisione progettuale più controversa sarà sempre quella. Non neghiamo quell’accuratezza che ciò apporta (ne parleremo più avanti), ma sembra davvero stupido. Non faremo la battuta laboriosa del sesso, perché tutti i tuoi amici che lo vedranno lo faranno. Seriamente, non è solo un meme – è la prima cosa che le persone che non hanno mai sentito parlare di Move dicono.

La luce è anche abbastanza dispersiva. Se stai provando a fare qualcos’altro nella stanza mentre qualcuno sta giocando con due controller, il tuo occhio è costantemente disegnato. Il telecomando Wii è stato progettato per essere poco appariscente – la forma si adatta ai telecomandi TV, e quasi scompare in mano quando la si tiene in mano – ma questo può essere alquanto sfacciato.

Detto questo, il gioco controllato dal movimento ha sempre e ti farà sembrare un po ‘strano. Non è come se il fremito selvaggio fosse stato dignitoso prima che venisse aggiunta la palla luminosa, quindi forse dovremmo essere contenti della precisione e delle possibilità che offre.