Recensione di PlayStation VR

PlayStation VR non è una rivisitazione selvaggia delle cuffie VR, ma è uno degli sforzi più interessanti che abbiamo visto finora.

Il display testa-montato (HMD) urla il minimalismo con un tag team di tocchi di plastica opaca in bianco e nero.

Detto questo, è una soluzione di localizzazione molto elegante e accurata.

PlayStation VR ha un bell’aspetto e, per fortuna, offre anche il comfort, che è una scatola cruciale in cui un numero insufficiente di cuffie VR può spuntare.

Il segreto del PSVR è confortare il fatto che pesa tutto il suo peso nella parte superiore della cupola, mettendo meno pressione sul ponte del naso e sulla fronte.

Per sigillare la luce, Sony ha installato un lembo di gomma che circonda la visiera.

Sebbene l’auricolare si adatti tecnicamente a un paio di occhiali, questo tende a peggiorare il problema della perdita di luce.

È fastidioso, ma non necessariamente un rompicapo.

All’interno dell’auricolare è presente uno schermo OLED da 5,7 pollici con risoluzione 1920 x RGB x 1080.

Lo schema di controllo del PSVR utilizza una combinazione di movimenti della testa realizzati con l’HMD, insieme ai controller PlayStation Move e al controller DualShock 4 con cui si può o non si ha familiarità.

Le bacchette si sono sentite un po ‘cotte sulla PS3, o almeno come se esistessero solo per avere una mano nel gioco controllato dal movimento, ma si sentono a casa con PSVR.

Se non è già stato reso esplicitamente chiaro fino ad ora, ti romperò le notizie più sconvolgenti ora: il PSVR non è un auricolare wireless.

Il cavo, che va dall’auricolare all’unità di elaborazione di PlayStation VR e quindi alla PS4 stessa, ha un’unità di controllo in linea vicino all’auricolare che consente di accendere e spegnere le cuffie o alzare o abbassare il volume

Sony spedisce ogni auricolare con un paio di minuscoli auricolari bianchi, ma questi sono effettivamente le peggiori opzioni per sperimentare la realtà virtuale – hanno un suono vuoto, scomodo e incline a cadere.

Il pezzo finale del puzzle di progettazione è l’unità processore descritta brevemente sopra.

Misurando a 5,6 x 1,4 x 5,6 pollici (L × A × L), l’unica responsabilità dell’unità è assistere la PS4 con l’elaborazione audio 3D, la gestione dei cavi HDMI, la modalità cinematografica e l’uscita TV sociale.

Prestazioni e libreria di contenuti

Se dovessi riassumere le prestazioni della PlayStation VR in una sola parola, sceglierei “sorprendente “.

I concorrenti di realtà virtuale come Oculus e HTC hanno stabilito un livello abbastanza alto di come dovrebbe apparire una buona esperienza VR – il che, considerando queste due opzioni, richiede una piattaforma di gioco seriamente potente che costa due o tre volte tanto quanto il PSVR.

Con HTC Vive e Oculus Rift, sapevo cosa stavo ottenendo.

Ma, come risulta, la PS4 è più che in grado di visualizzare due immagini sorprendentemente nitide, che potrebbero non offrire la fedeltà più incredibile e strabiliante, ma sono più che adeguate per la maggior parte dei giochi.

Allo stesso modo, il tracking della testa era quasi preciso su PSVR come su Oculus Rift o HTC Vive, con l’unico piccolo avvertimento che il sistema avrebbe perso i controller Touch di tanto in tanto, semplicemente a causa del fatto che il tracking

Nonostante abbia un campo visivo più piccolo rispetto all’Oculus Rift di circa 10 gradi (110 vs 100), la PlayStation VR sorprendentemente mi ha fatto sentire nauseata, a causa in gran parte della latenza di 18 ms che ha reso le esperienze per lo più fluide senza discernable lag o judder

Per quanto riguarda i giochi stessi, siamo rimasti molto colpiti da ciò che offre PlayStation VR.

Il ritmo delle uscite non mostra segni di rallentamento in tempi brevi, come dimostrato da una recente vetrina.

Le esperienze variavano da quelle casuali, dalle avventure di stanze da gioco a combattimenti iper-intensi e persino da un gioco horror per ulteriore misura.

Per fortuna, la realtà virtuale non è l’esperienza solitaria che i televisori e i film riescono a fare.

Un’altra caratteristica interessante è la modalità cinematografica, che consente di guardare contenuti 2D all’interno del casco VR.

Parlando di film e programmi televisivi, al PlayStation Store ci sono un certo numero di brevi esperienze cinematografiche di realtà virtuale che vale la pena di verificare.

Un recente aggiornamento consente inoltre agli auricolari di visualizzare non solo i video 360 su YouTube, ma anche di guardare tutti i dischi Blu-ray 3D che hai in giro, quindi non ti mancheranno i contenuti video.

Tuttavia queste esperienze, sia di gioco che di film, non sono mai ciò che ritengo realistico – fidati, non ti dimenticherai mai di te nella realtà virtuale, se questa è la tua preoccupazione.

A questo punto, almeno, è facile dire al mondo virtuale da quello reale e, per alcune persone, che potrebbe far sì che PlayStation VR sia più una novità come Wii di Nintendo piuttosto che l’innovativa innovazione