Recensione di Nintendo 3DS

L’effetto 3D che viene evocato come risultato si focalizza sulla profondità piuttosto che lanciare oggetti dallo schermo su di te tutto il tempo. Quanta profondità dipende esattamente dal design del gioco stesso e dalla discrezione del giocatore. Un cursore sul lato dei pannelli superiori consente ai giocatori di regolare il livello di profondità, agendo quasi come un pulsante del volume visivo.

Il dispositivo di scorrimento verrà probabilmente utilizzato in quantità variabili in quanto le persone si avvicinano al 3D in modo diverso. Abbiamo avuto l’effetto sul massimo per la maggior parte del tempo e abbiamo trovato l’effetto di essere nitido, profondo e con pochissimi fantasmi quando abbiamo posizionato il 3DS in un modo che ha colpito il “punto debole”.

E il punto debole è cruciale. Devi tenere il 3DS in modo che sia centrale, fermo e diretto se vuoi l’effetto migliore. Non è affatto difficile trovare l’angolo giusto, è quello che si adotterà più naturalmente, ma il movimento interferisce significativamente con l’immagine.

La quantità di perdono che si ottiene per lo sviamento dipende da come il 3D è la tua immagine in primo luogo. Se le immagini sono divise in misura maggiore per dare l’impressione di una maggiore profondità, la differenza sarà più evidente una volta che inizierete ad angolare lo schermo in modo tale da rendere l’immagine più prominente rispetto all’altra.

I giochi che abbiamo giocato

Siamo stati in grado di mettere le mani su due giochi; Nintendogs + Cats e Super Street Fighter IV: 3D Edition. Nintendogs + Cats vantava la maggiore quantità di profondità e quindi anche un certo grado di rotazione laterale del 3DS provocava uno sfarfallio dell’immagine e un occasionale blackout di secondi. Titolare il palmare in avanti e all’indietro non ha però la stessa quantità di degrado visivo.

Street Fighter potrebbe fare più movimento in tutte le direzioni prima che l’immagine inizi a ghost in modo significativo. In Street Fighter c’era generalmente meno profondità, dato che l’attenzione si concentra su due giocatori: non c’è alcun elemento di gameplay che richiede il roaming dentro e fuori il primo piano, quindi lo sfondo ha un ruolo estetico.

Ma ci sono due angoli di ripresa nell’edizione 3D di Street Fighter: la tradizionale vista laterale è solo 3D nel senso di avere diversi livelli di arte 2D con ombreggiatura cellulare impilati uno sopra l’altro.

Un secondo angolo di visuale, tuttavia, ruota la vista laterale in modo che sia più un tiro diagonale sopra la spalla e questo è l’angolo in cui ottenere il miglior effetto 3D. I personaggi diventano modelli 3D completi e il senso di profondità è molto più ovvio e completo in quanto gli oggetti sullo sfondo hanno profondità per loro oltre a guardare più lontano.

Anche qui ci sono alcuni esempi di pixel sporgenti; a causa dell’angolo, l’esterno del corpo del tuo personaggio – in particolare il gomito, ad esempio, quando vengono lanciati alcuni pugni – occupa in modo evidente il primo piano rispetto al tuo avversario che appare sullo sfondo.

Il miglior esempio di immagine 3D che emerge dallo schermo di cui siamo stati testimoni, tuttavia, è stato durante Nintendogs + Cats, quando il nostro gattino è arrivato direttamente sullo schermo e poi ha spiccato la testa chiaramente oltre il vetro.

In entrambi i casi però, come abbiamo detto, l’effetto 3D è più profondo. Quando consideriamo quanto più coinvolgente diventa l’esperienza di gioco, non funziona nel senso di circondare la tua testa e farti sentire come se fossi effettivamente seduto nel gioco, ma ti fa sentire come se potessi rimanere la tua mano nel mondo e tocca tutto.

Migliora anche la grafica, non necessariamente nel senso tecnico della qualità, proprio nel modo in cui gli oggetti appaiono più realistici e solidi a causa della loro maggiore profondità.

È stato quando il nostro gatto ha spinto la sua testa fuori dallo schermo che abbiamo iniziato ad apprezzare davvero la qualità grafica extra del 3DS rispetto alle iterazioni precedenti, indipendentemente dal fattore wow 3D. La grafica in Nintendogs I gatti sono molto più dettagliati delle versioni precedenti, mostrando la potenza e la risoluzione extra di 3DS.

Usando il cursore 3D per disattivare l’effetto, non c’era troppa differenza nella qualità visiva quando si gioca a entrambi i giochi in 2D. Le linee negli sfondi di entrambi i giochi sono diventate più nitide in 2D, ma solo in modo trascurabile, tuttavia si nota una maggiore attenuazione dei colori con la modalità 3D attivata.

Al di fuori delle sue capacità di gioco, la tecnologia 3DS viene utilizzata anche per una fotocamera 3D con una risoluzione di 640 x 480 e un numero di pixel attivi di circa 300.000. Le foto che escono dall’altra parte sono buone per un po ‘di puntamento e tubatura, ma le abbiamo trovate un po’ sgranate e l’effetto 3D è in realtà il caso di avere immagini 2D su una pianura 3D.

Per il pubblico di Nintendo, questo sarà più che impressionante e un bel trucco, ma dopo aver giocato a giochi 3D che usano la tecnologia così bene non potremmo fare a meno di essere un po ‘delusi dalla fotocamera.

Un altro trucco nel repertorio 3DS è la sua realtà aumentata, che utilizza sia la fotocamera che il giroscopio di bordo. Face Raiders, ad esempio, è un piccolo blaster fantascientifico in prima persona che ti vede spostare il 3DS in giro per colpire i nemici in modo simile a GunRange per l’iPhone 4.

Quando si perde un nemico e si spara sullo sfondo, si rompe, inviando detriti che fluttuano verso di te e che rivelano la vista dalla telecamera.

È un gioco semplice ma sembra un po ‘un errore di giudizio poiché spostare il 3DS in giro in modo così energico significa che ad un certo punto perderai inevitabilmente quel punto debole. L’utilizzo 3D in Face Raiders, tuttavia, è comparativamente meno di quello che abbiamo visto nei giochi completi, con non troppo muoversi dentro e fuori il primo piano, che è probabilmente una buona cosa per il motivo sopra.

C’è anche un gruppo di giochi di realtà aumentata più specifici che fanno molto più uso della tecnologia. Si attivano mettendo un cartellino giallo su una superficie chiara come una scrivania e puntando la fotocamera 3DS su di essa. Il meglio del gruppo vede la carta trasformarsi in un’isola coperta di alberi prima che i tuoi occhi ti diano il compito di trovare e sparare a un numero di bersagli.

Spostando il 3DS attorno alla scena come se fosse effettivamente lì, puoi guardare intorno agli alberi, dietro gli oggetti e persino i buchi che sono due in profondità affinché la tua scrivania possa sistemare per trovare gli obiettivi.

Molte delle altre funzionalità di AR sono probabilmente meglio descritte come demo tecnologiche più di ogni altra cosa, sono lì per sembrare impressionanti ma in realtà non fanno molto. “Star pics” è particolarmente colpevole di questo; utilizza carte separate con famose facce di Nintendo su di esse che generano statue di Link, Kirby, Mario e Samus a seconda della carta dedicata che hai messo davanti alla telecamera.

Una volta in piedi sulla tua scrivania, puoi modificarne le dimensioni, posare o scivolare lentamente lungo il tavolo. Non c’è niente di più per loro, ma spero che saranno l’inizio di qualcosa di molto più grande.

C’è anche un elemento sociale di 3DS ‘nel sistema Street Pass. Questo scambia automaticamente cose come i punteggi alti e caratteri personalizzati che altri portatili 3DS sono nelle immediate vicinanze.

Cerca anche di incoraggiare i giocatori a usare il sistema e mantenere attivo il loro 3DS in modalità sleep almeno ricompensandoli con un pezzo di un puzzle per ogni nuova persona (e il loro avatar Mii virtuale), più interessante, un pezzo per un puzzle puzzle o XP per un gioco di azione RPG di base incentrato sul tuo Mii.

Il 3DS è stato in grado di intercettare i nostri colleghi utenti nel momento in cui siamo entrati in ufficio, quindi sembra molto preciso in termini di connettività. I relativi mini-giochi sono eccessivamente semplici, ma saranno apprezzati dai giocatori con una presa tutta la mentalità. Inoltre, è un modo per Nintendo di mantenere attive le console 3DS in modo che possano automaticamente scaricare gli aggiornamenti e il software dalla rete utilizzando il sistema Spot Pass tramite WiFi.