Recensione Nintendo DS

Dove è iniziato tutto. In molti modi, Nintendo DS è stata una naturale evoluzione della sua gamma di palmari GameBoy; in altri, è venuto completamente fuori dal campo sinistro.

Di seguito la nostra recensione per il modello DS originale, pubblicato nel 2004. Per qualcosa di più recente nel mondo dei giochi portatili, è anche possibile dare un’occhiata ai nostri pensieri sugli ultimi Nintendo 2DS o Nuova Nintendo 3DS XL.

Il dominio ininterrotto di Nintendo sui giochi portatili ha avuto una curiosa genesi. L’originale Gameboy e GameBoy Color avevano una qualità simile a quella dei mattoni, che lo rendevano naturale solo nelle mani dei bambini. Il seguito di Gameboy Advance era leggermente più attraente, ma non più maturo, ed è stato maledetto con uno schermo così povera gente ha preso a saldare in luci catodiche per renderlo utilizzabile (onestamente).

Poi, inaspettatamente, Nintendo ha capito bene. Il GameBoy Advance SP sfoggiava un design così elegante e adulto che ha rivoluzionato la percezione sociale delle console portatili. All’improvviso, svelando il tuo Gameboy sull’aereo attirai sguardi ammirati a prescindere dalla tua età o dalla discutibile autocoscienza. Sinceramente tascabile e assolutamente desiderabile, sembrava che Nintendo stesse prendendo spunti intelligenti dalla scuola di design Mac.

Il che ha reso ancora più deludente il fatto che il Nintendo DS, il suo ultimo palmare, avesse chiaramente subito un lungo intreccio con il brutto albero. È un pezzo di hardware veramente progressista, bisogna ammetterlo, ma è molto più probabile che tiri le risate piuttosto che la lussuria in pubblico.

La plastica argentata ha avuto il suo momento spensierato sotto il sole, e sul telaio ingrassato del DS sembra semplicemente appiccicoso. L’introduzione di nuove combinazioni di colori l’anno prossimo dovrebbe fare qualche favore – il modello jet nero in particolare darà un aspetto molto più elegante – ma senza dubbio ha perso la guerra estetica con l’imminente rivale di Sony, la PlayStation Portable (PSP). Essendo una pura macchina da gioco senza caratteristiche extra, il DS è anche all’ombra delle funzioni di film e musica della PSP.

Ma dove ha vinto è l’innovazione. Il secondo schermo è un touchpad in stile PDA, che apre immediatamente una buona mezza dozzina di nuovi modi per interfacciarsi con i giochi: disegnare, sfregare, trascinare, spingere, tirare, scrivere …

Il DS sfoggia un secondo schermo che diventa una funzionalità di base della famiglia di dispositivi DS, anche se la console Switch ibrida ha messo in dubbio la durata di quest’ultima.

Il secondo schermo è essenzialmente un touchpad in stile PDA, che apre immediatamente una buona mezza dozzina di nuovi modi per interfacciarsi con i giochi: disegnare, sfregare, trascinare, spingere, tirare, scrivere …

La sorpresa più inaspettata del DS è stata la facilità e l’intelligenza di guidare gli eroi colorati di Mario 64 o la prospettiva in prima persona di Metroid Prime utilizzando il touchscreen e la capsula in miniatura della console.

Cos’è una protezione, chiedi? Si tratta di un piccolo capezzolo di plastica all’estremità del cinturino a forma di laccio attaccato al DS, che scivola sul pollice in modo da poter utilizzare lo schermo inferiore in modo simile al touchpad del laptop, senza rischiare che le impronte digitali unte e acide si diffondano sullo schermo.

In pratica, è stranamente simile all’utilizzo di una chiavetta analogica per Nintendo 64 o PlayStation e non è nemmeno lontanamente ingannevole come potrebbe sembrare. Ancora meglio è scoppiare lo stilo incluso per i numerosi minigiochi su Mario 64 DS: utilizzarlo per disegnare percorsi per cadere pezzi di puzzle o mirare una catapulta di cartone animato in un cielo pieno di bombe non può fare a meno di alzare un sorriso geek.

Quindi, sono le opportunità che presenta il touchscreen, piuttosto che il DS è capace di grafica 3D di qualità Nintendo 64, questa è la caratteristica più convincente della console. Il suo multiplayer wireless integrato (che utilizza uno standard 802.11b leggermente modificato) è ben implementato e semplice, anche se quella famosa riserva britannica significa che puoi ostacolare il coinvolgimento di uno sconosciuto completo entro un raggio di 20 metri in competizione.

Anche il microfono discreto offre alcune interessanti possibilità: i giochi a comando vocale potrebbero essere all’orizzonte?

Con un’inaspettata ondata di vendite nella sua settimana di lancio negli Stati Uniti, il DS ha evitato ordinatamente “cosa stavano pensando?” oscurità che molti hanno predetto. E nonostante l’interfaccia strana, è semplicemente un enorme divertimento, pieno di possibilità reali, e quindi è molto più palmare del giocatore pensante di quanto la PSP multi-talentuosa di alto livello possa mai sperare di essere.

È difficile non rimanere affascinati da ciò … anche se forse un po ‘imbarazzato allo stesso tempo.

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