Recensione di Nintendo 3DS

Per guardare a, il Nintendo 3DS è più o meno il classico design DS.

È leggermente più piccolo del DSi in termini di dimensioni, circa 135 mm x 74 mm ma è un po ‘più spesso a 20 mm di profondità rispetto al DSi (137 mm x 75 mm x 19 mm) e pesa circa 8 once con batteria, stilo e scheda SD a bordo .

Sembra però un po ‘più lucido, con angoli curvi, bordi angolati e finitura lucida. Questa volta il coperchio ospita due videocamere piuttosto che una (necessaria per la videocamera 3D a cui ci accingiamo a fare), entrambe posizionate centralmente nella parte superiore del pannello e ciascuna circa la metà delle dimensioni della fotocamera del DSi.

Posizionati sul retro su entrambi i cardini, come con il DSi, sono i due pulsanti a spalla che sembrano leggermente più piccoli questa volta in quanto non sporgono tanto quanto nell’ultimo modello. Le cerniere stesse portano avanti le linee graduali del dispositivo per completare il look.

Solleva il coperchio sul 3DS e l’ethos del design più sofisticato viene proseguito con un bordo nero lucido che costituisce la parte anteriore del 3DS e circonda lo schermo superiore. È una partenza chiara dal singolo schema di colori a cui siamo abituati.

Per quanto riguarda il modo in cui il nuovo dispositivo è in grado di reggere, il 3DS non sembra così costoso o solido come qualcosa della Sony PSP. I pulsanti d-pad, viso e spalla sono piccoli con quel tocco distintamente “scanzonato”. Diciamo anche che quando è completamente aperto, il pannello superiore invade lo spazio che le dita hanno bisogno attorno ai pulsanti sulla spalla. Un piccolo cavillo che si nota solo di tanto in tanto, e chi dice che non abbiamo le dita cicciottelle?

Dove il 3DS supera la PSP in termini di controllo, tuttavia, è con il suo nuovo nub analogico – ufficialmente chiamato Circle Pad. Il punto di controllo analogico è stato di recente un duro da spezzare per i progettisti di console di giochi portatili recentemente.

L’attuale palmare di Sony ha una protuberanza piatta con impugnatura stampata, qualcosa che è stato criticato per essere difficile da manovrare a causa del suo design piatto che vede i giocatori scivolare il pollice in giro goffamente invece di spingere e tirare come farebbero con un bastone.

Avendo percorso anche la rotta del nub, il Circle pad di Nintendo è ancora un po ‘difficile da spingere rispetto a un bastone adeguato e l’NGP di Sony probabilmente prenderà la corona di controllo analogica quando rilascerà con due bastoni completamente automatici.

Ciò che aiuta Nintendo 3DS, tuttavia, è il fatto che il pad circolare abbia una superficie concava. I banchi poco profondi del nocciolo fungono da nido per il pollice e significano che hai almeno qualcosa da spingere e tirare contro in misura senza scivolare via.

Il Circle Pad era reattivo con un rapido scatto al centro una volta rilasciato. Avevamo un paio di palmari con cui giocare, tuttavia, e uno ha dimostrato un Pad particolarmente appiccicoso che non è arrivato fino a metà se fosse stato spinto ai suoi limiti

Dal momento che questo era solo un caso, però, dobbiamo dare al 3DS il beneficio del dubbio, anche se ci fa chiedere se il design del nocciolo potrebbe essere soggetto a viscosità nel tempo.

Da notare anche il posizionamento della fotocamera frontale, ora sopra lo schermo anziché sull’unione tra i pannelli e l’aggiunta di tre nuovi pulsanti (Home, Start e Select) sotto lo schermo inferiore.

Entrando nella tecnologia che guida il 3DS, lo schermo inferiore è LCD con capacità tattili resistive che possono essere controllate con lo stilo incluso estensibile da 4 mm. Misura 3.02 pollici e ha una risoluzione di 320 x 240.

Lo schermo superiore è quello importante però. Utilizza la tecnologia delle lenti lenticolari per creare l’immagine 3D finale. In parole povere, lo schermo utilizza una serie di lenti lunghe e sottili chiamate lenticole con fronti curati.

A causa della loro forma, le lenticole dirigono la luce dei pixel in direzioni diverse e ogni occhio vede una colonna di pixel alternata. Probabilmente puoi riempire il resto: due immagini sono renderizzate dalla GPU di 3DS, sono inviate per separare gli occhi dalle lenticole e, come probabilmente saprai, vedendo due versioni leggermente separate della stessa immagine otteniamo il glorioso 3D.

Ovviamente, per sembrare buono come l’attuale Nintendo DSi, il 3DS deve avere il doppio della risoluzione, e ha esattamente questo e altri.

Dove lo schermo DSi funzionava a una risoluzione di 256 x 192 Questa volta siamo trattati con un display LCD widescreen da 3,53 pollici che cattura 16.77 milioni di colori in quella che la risoluzione di 800 x 240 pixel chiama Nintendo (in realtà significa 400 x 240 in ciascun occhio e poi lo stesso in entrambi gli occhi in modalità 2D). Non solo 3DS ti presenta con 3D non assistito, ma ha anche migliorato significativamente i suoi predecessori in termini di risoluzione nell’arena 2D.

CARTA: Il 3DS viene fornito con una guida utente multilingue e non esattamente ecologica

Ciò che sta guidando la macchina 3D non è stato divulgato ufficialmente e senza essere in grado di portare la console a pezzi, dobbiamo ancora affidarci ai report che il palmare contiene un processore ARM11 a 266 MHz e la GPU PICA200 di Digital Media Professionals.

Inoltre sono riportati 1,5 GB di memoria flash, 63 MB di RAM (anche se alcuni rapporti di contestazione suggeriscono 96 MB) e 4 MB di memoria video dedicata. Anche nascosto nel corpo c’è un sensore di movimento e un giroscopio, che entreranno in gioco più tardi.

Tutto questo è alimentato da una batteria che Nintendo ha stimato offrirà 3-5 ore di vita e più a lungo durante la riproduzione di giochi dal catalogo posteriore di DS utilizzando la retrocompatibilità 3DS.

Non molto diverso dal DSi, anche se dopo aver messo alla prova il 3DS sembra che l’avido tra noi colpirà solo la stima minima – siamo rimasti senza succo a tre ore di gioco costante in 3D.

Nintendo, tuttavia, fornisce una piccola e graziosa base di ricarica come parte del pacchetto e il palmare non ha avuto problemi durante il giorno in modalità di sospensione.