Recensione di Nintendo 3DS XL

Sebbene gli schermi 3DS XL siano più grandi, la densità dei pixel non è aumentata: lo schermo superiore sembra essere 800 x 240 (400 x 240 per occhio) – la stessa risoluzione del 3DS originale del 90% più piccolo.

A parte la mancanza di pad a doppio cerchio, questo è il nostro più grande problema con il 3DS XL; proprio come le più grandi imperfezioni del DSi XL come le trame a bassa risoluzione e le “frastagliature” dei poligoni sono molto più evidenti sugli schermi XL più grandi.

Proprio come il DSi XL puoi occasionalmente distinguere i singoli pixel sullo schermo superiore del 3DS XL, il che significa che gli oggetti 3D più piccoli possono sembrare un po ‘meno dettagliati. Lo schermo inferiore, 4.18, presenta le stesse imperfezioni della parte superiore, anche se a causa della maggior parte dei giochi che lo utilizzano per i menu 2D, non ne risente neanche tanto quanto il suo fratello superiore.

Un effetto collaterale benvenuto e leggermente positivo degli schermi allungati è un effetto notevolmente migliorato dal display 3D senza occhiali.

Anche se il 3D è diventato molto meno un punto di forza per Nintendo (la società ammette che il “boom 3D” è in netto calo rispetto allo scorso anno) è difficile negare la sua maggiore efficacia qui; il ‘punto dolce’ in cui devi angolare è molto più facile da trovare sulla XL, e giochi come Rivolta di Kid Icarus e Super Mario 3D Land sembra fantastico

L’intensità dell’effetto 3D – che è di nuovo più “finestra” 3D rispetto a “pop out” 3D – è più indulgente rispetto al modello più piccolo e, al suo minimo, è così sottile che non c’è quasi alcun motivo per spegnerlo.

Non è abbastanza indulgente abbastanza da evitare comunque che i bumpy train riduranno l’illusione, e chi ha avuto un problema con i modelli precedenti non lo troverà magicamente fissato su quello nuovo, ma è nettamente migliorato nettamente .

La durata della batteria è durata circa cinque ore durante la riproduzione di giochi 3DS alla massima luminosità, che è un aggiornamento degno dell’originale. Ma mentre il miglioramento del consumo di energia è stato principalmente introdotto per alimentare quegli schermi più grandi, esso brilla davvero per noi quando il portatile è in modalità Street Pass chiusa.

Una volta addormentato, il 3DS XL sembra mantenere la carica per sempre, e quasi sempre lo apriremo il giorno dopo per trovare nuovi visitatori Mii e messaggi di rete sul palmare, piuttosto che uno schermo morto deludente.

Altrove giocare ai giochi DS originali su 3DS XL è un’esperienza più piacevole grazie alla nuova modalità 1: 1 pixel, attivata tenendo premuti i pulsanti Start o Select all’avvio del gioco. In questa modalità i vecchi titoli di DS sembrano affilati come un rasoio piuttosto che allungati per adattarsi allo schermo 16: 9 di 3DS, perfetto per coloro che non vedono l’ora del prossimo Pokémon Nero Sequel bianchi che usciranno solo sul DS originale entro la fine dell’anno.