Essendo un mix di Dark Souls e Uncharted, Star Wars Jedi: Fallen Order lancia una serie di enigmi nel mix in cima al suo frenetico combattimento. tu’Userò i poteri della forza per controllare questi enigmi, dallo spingere le palline alle tirate sulle viti e allineando diversi manufatti.

All’inizio in Fallen Order, tu’Entrerò in una tomba sul primo pianeta, Zeffo. Sfortunatamente, il gioco è spesso piuttosto scarno quando si tratta di segnalare soluzioni puzzle, quindi tu’Senza dubbio ti imbatterai nel confuso puzzle a sfera che ti permetterà di sfuggire a questa antica area.

In questa guida, noi’ti mostreremo in termini semplici come sfuggire alla Tomba di Eilram su Zeffo, attraversando ogni passaggio chiave in dettaglio.

Come sfuggire alla tomba di Eilram

(Credito immagine: Respawn Entertainment)

Continua ad avanzare nell’Ordine Caduto fino a quando non raggiungi Zeffo e Cal sblocca l’abilità Spinta Forza giù nella Tomba di Eilram. Il gioco ti indirizzerà quindi in una stanza che hai visitato in precedenza, quella in cui hai combattuto un Tomb Guardian per la prima volta (i robot meccanici con il nucleo blu).

In precedenza avrai spinto una palla gigante in una fessura per aprire l’abilità Force Push. Il punto centrale di questa stanza è mettere tre palline su tre fessure in modo che Cal possa uscire e raggiungere l’ascensore.

La prima cosa che devi fare è rimuovere la palla iniziale dal suo slot e spingerla giù per la collina verso dove si trovava il Guardiano della tomba. Quindi spingerlo a sinistra e nella fessura che ha un tetto coperto. Questo aprirà una porta dietro il custode di cui sopra. Attraversalo ed esci dall’altra parte per trovare una parete da arrampicata. Continua a muoverti lungo il muro e schiaccia i frammenti stretti di macerie. tu’Vedrò poi un’altra palla dai colori blu. Spingerlo di nuovo nella stanza.

Ora che questa palla è caduta, tu’Noterò che dietro c’è il vento che scorre nella prima pallina. Spingi la seconda palla a sinistra della prima per trovare una rampa che porterà la palla su una pista e spingila con il vento al livello successivo sopra. Quindi semplicemente arrampicati e spingilo nello slot al secondo livello.

Qui’s dove diventa difficile. Ora devi tornare indietro dove hai ottenuto Force Push e guardare alla tua sinistra per vedere una stanza dove c’è’s una palla su una catena che oscilla. In precedenza lo hai usato per attraversare il divario sulla tua strada attraverso la tomba. Ora che hai Force Push, sbatti la palla contro il muro dall’aspetto debole per romperla e liberare la palla.

Una volta’s libero, rompi di nuovo il muro ed entrerà nella stanza originale. Spingilo sulla pista del tunnel del vento come hai fatto per la seconda palla, ma questa volta si sposterà attraverso la stanza che hai appena distrutto con la palla e finirà sulla piattaforma di fronte alla seconda palla. Continuerà a ciclo se non lo fai’Per fermare il suo movimento, quindi usa la parete da arrampicata a sinistra della prima fessura per la palla per alzarti e aspetta che arrivi la terza palla.

Quando lo fa, usa R1 / RB per rallentare la palla e poi Forza Spingila nello slot finale. Accertati di’sei stato sulla piattaforma quando lo fai e ti solleverà fino in cima. tu’Vedrai un pezzo di metallo scorticato che puoi spingere per raggiungere l’ascensore originale che ti riporterà sulla terraferma di Zeffo. Basta spingere la palla finale lungo la pista per avviare l’ascensore.

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