Recensione di Pokémon Sword and Shield

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Piattaforma: Nintendo Switch

Versione: Spada Pokémon

Tempo giocato: 24 ore

Quando si tratta di incantare, Pokémon Spada e Scudo ce l’hanno a picche. Se tu’cucinare un curry per i tuoi Pokémon intorno a un falò o essere rallegrato fuori dalle palestre da sconosciuti completi che ti riconoscono fuori dal “televisione”, questi giochi fanno di tutto per riscaldarti, darti il ​​benvenuto nel loro mondo e farti desiderare di rimanere lì.

Sword and Shield introduce i giocatori nella nuova regione di Galar. Ispirata al Regno Unito, questa regione è piena di personalità e piena di personalità. Ha un’identità coesiva che carica con affetto la cultura e il discorso pop britannico, mentre ogni città e città che la compongono riesce ancora ad avere il suo aspetto completamente distinto, risultando in una regione che’s un giocoso mix di modernità e mitologia. Abbiamo avuto una sensazione niggling mentre vagavamo per le città sospettosamente pulite e le verdi colline che questo è potenzialmente ciò che alcuni si sono convinti che il Regno Unito pre-UE un tempo assomigliava. Galar è idilliaco al limite del fantastico.

Attingere alla cultura e al folklore britannici in modo altrettanto riuscito sono i nuovi Pokémon nativi di questa regione. Queste varianti regionali e creazioni completamente nuove sono alcuni dei migliori design di Pokémon che abbiamo’ho visto da molto tempo, non solo perché loro’sei così creativo e simpatico, ma perché in realtà introducono alcune nuove entusiasmanti combinazioni di tipi, aggiungendo una maggiore capacità di varietà ed equilibrio quando costruisci la tua squadra.

Benvenuti a Galar Guv’nor

È difficile non innamorarsi della regione di Galar (Credito immagine: The Pokémon Company / Nintendo)

Game Freak aveva le labbra strette quando si trattava di rivelare i nuovi Pokémon che sarebbero stati presenti in Sword and Shield. È stata la decisione giusta: questo è stato il primo gioco in poche generazioni che abbiamo sentito un vero senso di scoperta quando ci siamo avventurati nell’erba lunga fin dall’inizio perché non abbiamo potuto’Prevedere esattamente quello che stavamo per vedere.

Parleremmo del Pokémon del gioco se non menzionassimo il taglio al Pokédex nazionale. Parte del furore attorno al taglio del National Dex di Sword and Shield è stato comprensibile. Per coloro che non hanno rifugio’Ho sentito, dove i giocatori potevano catturare una volta le diverse centinaia di Pokémon in una partita’s Pokédex regionale e quindi importare le centinaia di altri di tutta la serie per completare un Pokédex nazionale, questo non è più possibile.

Per i fan di vecchia data che si sono impegnati a portare la loro squadra dai primi giochi alle generazioni successive, questo è sconvolgente. Questo non lo è’Un sentimento irragionevole: nessuno di noi può far finta di non avere’aveva persino un attaccamento emotivo a un Pokémon senza ci sono stati anni di dedizione e attenzione.

Comunque’È importante notare che è improbabile che la maggior parte dei giocatori ne senta gli effetti, quindi mentre la perdita dell’opzione si classifica non si rovina affatto in alcun modo: il gioco è ancora pieno zeppo di grandi mostri da catturare e potresti persino scoprire alcuni nuovi preferiti.

Ci sono molti nuovi Pokémon da scoprire (credito immagine: Nintendo)

Mentre Sword and Shield ha alcune delle città più belle che abbiamo visto nella serie Pokémon, a volte mancano di profondità. La maggior parte delle città sono costruite intorno alla loro palestra, il che è comprensibile in quanto sono il punto focale della comunità di Galar. Ma centralizzare le palestre a questo livello a volte fa sembrare il resto della città come un posto che sembra buono con poco altro di importante da offrire – qualcosa da ammirare ma in cui non scavare troppo.

Là’s una città particolare (e abbiamo vinto’v rovinare dove si trova) che sostanzialmente è la palestra. A parte il suo centro Pokémon e la sua battaglia in palestra, lì’s davvero nient’altro da vedere o da fare qui che sembra uno spreco di un luogo originale che un personaggio distintivo e centrale del gioco chiama con orgoglio a casa.

Non tutte le città di Galar sono esattamente così: ci sono un paio di grandi città per compensare un po ‘di più da vedere e da fare, ma’s sintomatico di un problema maggiore nei giochi in base al quale alcune aree possono farti sentire come te’essere incanalato attraverso un tunnel eccezionalmente bello senza molta interattività o esplorazione consequenziali.

È un’area selvaggia e selvaggia

Indossa le tue migliori scarpe da passeggio (Image credit: The Pokémon Company)

In completo contrasto con questo, tuttavia, è il gioco’s Wild Area tentacolare che si trova al centro della mappa. Questo è il Pokémon più vicino ad un vero mondo aperto in stile Breath of the Wild, dove tu’riesci ad esplorare con il controllo della fotocamera. Sembra una versione degli eventi Pokémon Go della vita reale che sono spuntati nel mondo, dove tu’sei in grado di vagare per un’area del parco dedicata alla ricerca e alla cattura di Pokémon, nonché di fare incursioni e imbattersi in altri giocatori.

Se tu’Per quanto riguarda un giocatore esperto o relativamente nuovo per i Pokémon, il primo avvistamento dell’Area selvaggia con le sue mutevoli condizioni meteorologiche e il suo girovagare Pokémon colpisce. Niente batte davvero l’eccitazione di camminare su un ponte e vedere un Gyarados scivolare nell’acqua accanto a te.

Significativamente, l’area selvaggia ospita Pokémon di tutti i livelli. Questo può essere impressionante e frustrante in egual misura poiché, accanto al solito livello massimo di obbedienza, i badge palestra determinano ora il livello del Pokémon che puoi catturare. Quindi, se hai solo un badge da palestra e ti imbatti in uno Snorlax di livello 30, potresti anche lanciare le tue PokéBall contro un muro.

“Ci incontriamo di nuovo” (Credito immagine: The Pokémon Company / Nintendo)

Per quanto fastidioso possa essere, rende il mondo più dinamico e aiuta le battaglie in palestra a sentirsi parte integrante del tuo percorso di miglioramento: i potenti Pokémon don’non esiste nel vuoto fino a te’sei pronto per loro e solo perché puoi’non prenderli no’voglio dire che puoi’combatterli per allenarsi.

Con i suoi diversi biomi e cicli meteorologici che consentono la generazione adattiva, nonché i suoi aspetti sociali online, la Wild Area segna una pietra miliare emozionante per la serie. Il brivido iniziale dell’area non è mai così forte nelle visite successive, in parte perché mentre l’erba lunga è sempre densamente popolata, puoi camminare per un po ‘di tempo prima di imbatterti nella vista impressionante di un forte Pokémon che si aggira all’aperto. E anche allora’è probabile che sia solo. Ma il suo fascino è ancora valido.

The Wild Area è una rottura significativa e positiva della tradizione che sposa con successo la storia dei Pokémon lineari con il crescente desiderio di mondi più aperti e speriamo di vederlo costruito nelle versioni future.

Sentimenti dinamizzati

Non si può negare che Dynamaxing possa apparire estremamente interessante (Image credit: The Pokémon Company / Nintendo)

L’Area selvaggia è anche la sede delle incursioni di Dynamax, dove puoi unirti a una squadra di altri tre giocatori in una tana luminosa per combattere e catturare potenti e potenti Pokémon Dynamax. Questi Raid possono essere giocati con un massimo di tre amici online (o con tre AI ‘amici’ se tu’non sei veramente interessato all’online) e variano in difficoltà e valore. esso’Non è una cattiva idea tuffarsi dentro e fuori da loro per la possibilità di incontrare un Pokémon potente. Tuttavia, per lo più lo spettacolo è più divertente della battaglia stessa.

Generalmente Dynamaxing come meccanico non lo fa’Ho sempre colpito le note giuste. Si comporta come una fusione di Mega Evolution e Sole e Luna’s Mosse Z cambiando il tuo Pokémon’s dimensioni e consentendogli di usare mosse più potenti. Come le precedenti iterazioni, ha dei limiti e può essere usato una volta per battaglia per tre mosse purché queste battaglie si svolgano nell’area selvaggia o in una palestra. Il primo paio di volte in cui viene utilizzato Dynamaxing è divertente grazie alla novità dell’animazione e alla visione delle battaglie di Godzilla contro King Kong, ma inizia a grattarsi.

A parte come appare, Dynamaxing no’in realtà aggiungo molto alle battaglie e il fatto che i Capipalestra lo utilizzino in modo così prevedibile lo fa sembrare un lavoro ingrato che devi superare prima di poter raccogliere il tuo badge.

Le palestre sono impressionanti anche senza enormi Pokémon che spuntano in cima (Image credit: The Pokémon Company / Nintendo)

Le battaglie in palestra trasmesse da stadi cavernosi sono un grande cambiamento perché alla fine portano l’entusiasmo e il fervore in combattimenti di Pokémon competitivi che erano così palpabili nell’anime per i giochi. Non c’è’Non c’è davvero bisogno di riempire lo spazio con enormi Pokémon enormi per renderlo ancora più eccitante.

Là’s anche meno bisogno di complicarlo ulteriormente includendo Gigantamaxing. Questa meccanica aggiuntiva è molto simile a Dynamaxing ma è più rara e possibile solo per alcuni Pokémon, cambiando le loro dimensioni e forma e dando loro mosse più potenti. Sembra uno strato aggiuntivo inutile.

Poiché Dynamaxing è così strettamente legato al gioco’s la storia’È difficile respingerlo del tutto, ma c’è un senso di stile sulla sostanza con questo meccanico.

Parlando delle battaglie in palestra, indipendentemente dai nostri sentimenti verso Dynamaxing, questi sono molto divertenti in Sword and Shield.

Una sfida in palestra precoce e memorabile coinvolge il branco di Wooloo (Image credit: The Pokémon Company / Nintendo)

Basandosi sulle prove del sole e della luna, le sfide della palestra in Spada e scudo mescolano elementi mini-gioco con battaglie prima di affrontare il capopalestra. Non tutte le sfide sono uguali, ma ci sono alcuni straordinari che fanno un ottimo lavoro nel frantumare la monotonia delle continue battaglie Pokémon e nel parlare a squarciagola di allenatori minori.

Pokémon Sword e Shield presentano in realtà molti tocchi leggeri come questo, sia nuovi che ampliati rispetto alle versioni precedenti, che aggiungono un maggiore senso di divertimento al gioco.

Stiamo attraversando cambiamenti

Dicono che gli occhi siano la finestra nell’anima (Credito immagine: The Pokémon Company / Nintendo)

Un’indicazione minore della serie’ tenta di andare avanti e diventare più grande è il gioco’s opzioni di personalizzazione del personaggio. Sebbene la personalizzazione non sia la più completa al mondo, per i giochi Pokémon principali, offre molto più spazio.

Con ogni boutique che portava i propri stili di abbigliamento, abbiamo speso una grossa somma di denaro in-game e tempo per setacciare la gamma di capelli, trucco e opzioni di abbigliamento e cambiarli. Questo è il gioco Pokémon con i capelli migliori e per alcuni giocatori sarà un’approvazione più forte di ogni altra cosa.

La personalizzazione è solo un miglioramento opzionale che puoi sfruttare in Sword and Shield. Altri includono la possibilità di scambiare la tua squadra dalle scatole fuori strada, piuttosto che visitare un centro Pokémon per usare il computer; salvataggio automatico (anche se abbiamo sempre salvato due volte manualmente prima di spegnere comunque); e viaggio veloce semplificato, in cui è possibile aprire la mappa e selezionare un punto in cui si è già stati, senza fastidiose animazioni o interazioni che trascinano ulteriormente il processo.

Puoi ancora attenerti ai metodi tradizionali e ignorare questi cambiamenti, ma per la maggior parte l’attrazione della convenienza sarà semplicemente troppo grande.

Altri miglioramenti non sono’t opzionale e dipende dalle preferenze del giocatore se questa è una cosa buona o cattiva. La più notevole è quella XP Share, che ti consente di distribuire i tuoi XP guadagnati in battaglia in modo più uniforme in tutta la tua squadra e farli salire di livello insieme. Questo è ora sempre dove prima’è stata un’opzione.

Per coloro che non hanno mai amato pedalare la propria squadra in battaglia per mantenere i livelli equilibrati ed evitare di perdere l’equivalente della squadra Pokémon durante il giorno delle gambe, è improbabile che ciò costituisca un problema. Ma per coloro che amano la sfida, la rimozione della scelta può sfregare nel modo sbagliato. Il Pokémon che vince la battaglia fa ottieni sempre più XP anche con il sistema di condivisione, in modo da mantenere le cose su un livello persino uniforme’Vale comunque la pena di mettere tutta la tua squadra in gioco alcuni punto, ma è così’non è del tutto essenziale. Dato che XP Share è stato facoltativo in precedenza, sembra solo curioso e leggermente inutile cambiarlo ora.

Cerca di non lasciarti alle spalle la fama (Credito immagine: The Pokémon Company / Nintendo)

Tuttavia, ci sono piccoli cambiamenti che probabilmente saranno meno controversi. Ad esempio, ora quando apri il menu lì’s un piccolo pop-up utile che ti dice dove dovresti andare dopo. Puoi ignorarlo, ovviamente, ma quando lo fai’sei affascinato dalla tua vita reale e dalla tua vita’giocare a Pokémon per un po ‘’È bello sapere che puoi cadere nella consolazione del tuo mondo virtuale e riprendere rapidamente da dove eri rimasto.

Interessanti e necessari come molti di questi progressi, tuttavia, quando si tratta di grafica Sword e Shield don’mi sento come se avessero progredito abbastanza lontano da noi’Mi piace, almeno rispetto ad altre versioni di Switch di grandi dimensioni.

Avendo trascorso più tempo con Sword, è così’è chiaro che mostra la serie Pokémon al suo meglio visivo, ma rispetto ad altri titoli per Nintendo Switch come il set Breath of the Wild non è all’altezza.

Ci sono stati momenti in cui Sun e Moon sembravano sforzarsi contro i confini del sistema 3DS, il che ci ha reso entusiasti di ciò che sarebbe successo su Switch. E mentre Let’s Go ha sicuramente fatto un passo avanti da lì, Sword e Shield don’mi sento davvero come loro’sono andato molto oltre. La distanza di disegno non è sempre eccezionale e in aree pesanti come le città più grandi e l’area selvaggia, il frame rate può diminuire.

Le scene tagliate sembrano buone ma non eccezionali e un po ‘più varietà di espressioni sarebbe gradita ai personaggi. esso’È un po ‘strano vedere un personaggio esprimere angoscia in una casella di testo mentre il suo viso non mostra nient’altro che un sorriso benevolo e una fronte interrogativa. In questa ottica, una recitazione vocale non avrebbe funzionato’andrò male anche in futuro. Anche se aggiunto solo al gioco’s scene, questo potrebbe davvero elevare l’atmosfera, in particolare nelle palestre dove i momenti prima di una partita sembrano stranamente anticlimatici mentre l’enorme folla applaude intorno a due mute trainer.

Verdetto

Non è una danza Z-Move ma Dynamaxing ha un suo rituale animato (Image credit: The Pokémon Company / Nintendo)

Pokémon è una serie estremamente popolare con una base di fan appassionata’lo fa da due decenni chiaramente funziona. Ma il vecchio adagio “se lo fosse’non ha rotto don’t fix it “doesn’lasciare molto spazio all’innovazione o alla creatività.

I giochi sono un mezzo intrinsecamente creativo, in termini sia di crearli che di giocarli, quindi a un certo punto fare la stessa cosa solo perché funziona e la prevedibilità è piacevole è un disservizio per entrambe le parti. esso’Non è facile aprire nuove strade per dare il benvenuto a nuovi giocatori quando’dover mantenere allo stesso tempo un giardino della nostalgia meticolosamente affinato e fervidamente custodito, ma i Pokémon stanno chiaramente imparando a trovare un equilibrio.

Per quanto ci aggrapperemo alle versioni passate, vero’è stato rinfrescante vedere Game Freak continuare a basarsi su alcuni dei cambiamenti chiave apportati in Sun and Moon con Sword and Shield.

Detto questo, il rischio non è stato’Ho sempre pagato e non tutto atterra. Alcune delle modifiche e delle aggiunte sarebbero state meglio non essere apportate e in alcune aree il gioco non ha funzionato’mi sento pieno o lucido come potrebbe essere.

Ma ciò’È anche importante notare che le piccole modifiche intese a rendere il gioco più divertente e scorrevole hanno avuto assolutamente successo e vale la pena apportarle. E questo non menziona nemmeno gli eccellenti nuovi design di Pokémon e la Wild Area, un’aggiunta entusiasmante che mostra una vera promessa.

Nel complesso, Pokémon Sword e Shield sono versioni solide e memorabili per la serie’ prima versione principale dell’interruttore. Essi’non sono impeccabili ma loro’Re enorme divertimento per i giocatori vecchi e nuovi, stabilendo una solida base da cui partire quando si tratta di generazioni future.

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