Oculus Go hands on review

Oculus Go è in una posizione così unica.

In qualche modo, Oculus Go si trova in una posizione ideale per colmare il divario per le persone che vogliono entrare nella realtà virtuale senza possedere necessariamente il telefono più recente (il più costoso).

È ugualmente ideale per coloro che non possiedono un PC costoso, che è necessario per eseguire Oculus Rift di quasi due anni.

Abbiamo sentito più di una persona dire che questo è l’auricolare VR che vogliono ottenere i loro genitori, per darti un’idea di quanto sia accessibile il set-up.

La posizione di Oculus Go come gap-filler è aiutata dall’implementazione di un software creato da Oculus che cambia il gioco chiamato Fixated Foveated Rendering.

Questo rende l’area della tua visione che stai guardando direttamente alla massima risoluzione disponibile (2560 x 1440), mentre il rendering di tutto nella tua periferia a una risoluzione inferiore.

Ma nonostante tutti i vantaggi della piattaforma Oculus, Oculus Go ora presenta alcuni dei punti deboli.

Prima di tutto, ci è stato detto che non è possibile trasferire titoli da una libreria all’altra – ad esempio, se acquisti una partita su Oculus Rift, potresti non avere il gioco su Oculus Go.

Tuttavia, poiché Oculus Go è costruito sulla stessa piattaforma software di Gear VR, gli utenti avranno accesso a tutte le app e i giochi disponibili su quel sistema.

L’ecosistema sta iniziando a mostrare alcune schegge, ma al centro di ogni esperienza Rift un headset potente e rock-steady che offre una buona visione del futuro del gioco e dell’intrattenimento in generale.

Design

L’arrivo di Oculus Go è a portata di mano e si prevede che uscirà per l’evento F8 di Facebook all’inizio di maggio.

Onestamente, la prima cosa che noterete quando indossate l’auricolare per la prima volta è che sembra un po ‘pesante sul viso.

Tuttavia, nonostante la distribuzione del peso molto avanzata, è un auricolare comodo.

Si adatta anche comodamente agli occhiali, e c’è la sensazione di avere un sacco di spazio per respirare nell’area visiera (forse un po ‘troppo, come spiegheremo tra breve).

Invece delle cuffie, l’audio viene alimentato dalle cinghie stesse e, anche se non è così coinvolgente come quello che si potrebbe provare con un auricolare con cuffie over-ear, il suono è abbastanza buono.

Questo non vuol dire che non puoi usare il jack per cuffie da 3,5 mm situato sul lato sinistro della cuffia per collegare il tuo audio, è assolutamente possibile, ma dovresti essere contento di sapere che cosa offre Oculus Go.

L’auricolare sembra un dispositivo solido e ben costruito.

Un grosso problema che abbiamo riscontrato è che lascia passare molta luce attraverso il ponte del naso.

Il 3DoF è qualcosa su cui torneremo molto perché è ovviamente un enorme punto di forza per la piattaforma e, inoltre, una grande debolezza.

L’uso di un controller 3DoF è molto simile all’utilizzo di un controller Oculus Touch in un’imbracatura.

Un altro problema di cui ti devi preoccupare con il Go che non ti devi preoccupare del Rift è la durata della batteria – sia i controller che l’auricolare stesso: Oculus non era ancora pronto per annunciare quanto tempo

Nessun filo qui

L’ultimo elemento di design principale che menzioneremo qui è la mancanza di filo.

Non che ti suggeriamo di alzarti e girovagare mentre indossi Go;

Tuttavia, puoi ruotare la testa in tutta libertà e persino ruotare di 360 gradi sulla sedia se sei seduto.

Prestazione

In pratica, il Go è un piccolo sistema VR relativamente potente.

Aiutare il dispositivo a colmare il divario, come accennato, è il rendering Foveated fissato.

Anshar Online è un titolo di lancio di Oculus Go

Siamo rimasti colpiti dalla nitidezza della risoluzione quando abbiamo osservato direttamente un oggetto, sia esso un’astronave o un robot.

C’è una sfocatura notevole intorno alla parte esterna della tua visione diretta, che può presentarsi come un po ‘di ritardo se non hai mai visto una trama a bassa risoluzione in VR.

I tre giochi Oculus Go che abbiamo provato al GDC 2018 sono stati i Settlers of Catan, basati sul gioco da tavolo, Anshar Online, uno sparatutto spaziale visivamente stupendo MMO, e They Suspect Nothing, una serie di mini giochi in stile cartone animato con robot.

Vale la pena notare che il gioco cross-device tra Oculus Go, Oculus Rift e Gear VR è supportato, come abbiamo visto quando abbiamo affrontato due avversari nei Settlers che indossavano Oculus Rifts.

Coloni di Catan in VR

Oculus Go si è comportato più che ammirevolmente nelle nostre demo, il che è piuttosto eccezionale considerando che è un dispositivo autonomo.

Oculus Go non traccia la tua posizione nel mondo reale, come Oculus Rift.

Questo si estende al controller 3DoF.

La mancanza di tracciamento posizionale non ha necessariamente sminuito le esperienze, anche se se vai da Go a Rift e ritorna a Go, noterai sicuramente la sua assenza.

Verdetto anticipato

Oculus Go è un buon dispositivo VR, reso ancora migliore dal fatto che alimenta tutto ciò che vedi senza l’aiuto di uno smartphone o PC.

È ben costruito, confortevole e capace.

Un grande punto nel favore di Oculus Go è il suo prezzo.

Siamo presenti sul campo alla Game Developers Conference (GDC) di San Francisco questa settimana e copriamo le ultime novità nel settore dei giochi, dal cellulare e dalle console alle cuffie VR.