Revisione delle cuffie HP Reverb VR

HP Reverb è il prossimo ingresso dell’azienda nel mondo della realtà virtuale (VR) utilizzando la piattaforma Windows Mixed Reality (MR). L’auricolare potrebbe non sembrare molto diverso da alcuni degli altri prodotti sul mercato, ma ha alcune specifiche di fascia alta che lo aiutano a distinguersi.

Tuttavia, anche se riteniamo che la risoluzione della cuffia sia estremamente nitida, riteniamo che la sua configurazione del software sia piuttosto difficile. Detto questo, l’hardware stesso è facile da preparare per il gioco e ti sembra leggero, il che è solo ostacolato dai problemi di tracciamento. Come puoi già vedere, l’HP Reverb è decisamente un mix per quanto costa.

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Prezzo e disponibilità

HP Reverb è ora disponibile e costa $ 649 (£ 598 / circa AU $ 935), che lo posiziona nel bel mezzo della maggior parte della sua concorrenza dal i migliori auricolari VR. Funziona contro il più economico $ 499 (£ 499, circa AU $ 615) HTC Vive, e $ 399 (£ 499, AU $ 649) Oculus Rift.

Poi ci sono anche i più costosi $ 799 (£ 799, circa AU $ 1,045) HTC Vive Pro (solo cuffie auricolari!) e $ 999 (£ 919, circa AU $ 1,425) Indice della valvola fascio.

Dato il suo equilibrio tra prezzo e hardware, ha un punto competitivo nel mercato, offrendo una risoluzione più elevata e un prezzo inferiore rispetto a HTC Vive Pro e Valve Index. Tuttavia, le prestazioni di tracciamento verso l’interno limitano il suo valore come cuffie da gioco VR.

Inoltre, sia l’HTC Vive che l’Index Valve presentano ancora display di qualità, ciascuno con una risoluzione totale di 2.880 x 1.600, e l’indice Valve ha un extra perk nella sua frequenza di aggiornamento, che può raggiungere fino a 144Hz.

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Design

L’HP Reverb ha un design che è come un incrocio tra l’Oculus Rift originale (non l’Oculus Rift S) e le cuffie Daydream View di Google. Ha una copertura per gli occhi a basso profilo che mescola plastica e tessuto. Le plastiche dure derivano dai lati per tenere le cinghie laterali in velcro, e un altro cinturino in velcro esce dalla parte superiore. C’è un anello imbottito sul retro che si inserisce nella parte posteriore della testa per una vestibilità più sicura.

La parte anteriore dell’auricolare ha due piccole fotocamere. Questi gestiscono alcuni aspetti del controller e del motion tracking e abilitano anche una modalità pass-through per vedere il mondo esterno senza dover rimuovere l’auricolare. Due microfoni nella parte inferiore dell’auricolare abilitano anche alcuni comandi vocali.

Lungo le cinghie laterali, ci sono cuffie allegate molto simili a quelle che si trovano su Oculus Rift. Possono scorrere avanti e indietro lungo il cinturino, sollevare o staccare quando non necessario e ruotare per ottenere un angolo migliore per le orecchie. L’imbottitura su di loro è minima, però.

Sull’auricolare è disponibile un jack per cuffie da 3,5 mm, che consente l’uso con cuffie diverse se l’opzione incorporata risulta scomoda per te. Li troviamo facilmente comodi, ma in genere li tengo leggermente in avanti dalle nostre orecchie, dal momento che possono diventare rumorosi.

L’alimentazione principale e il cavo dati escono dall’auricolare e seguono le guide lungo una cinghia laterale. Finisce in un connettore, quindi non deve sempre essere collegato l’intero cavo. Il cavo che va al computer si espande in un DisplayPort 1.3 (incluso un adattatore DisplayPort a mini-DisplayPort) e un jack USB 3.0, e l’intero cavo è spesso, pesante e un po ‘rigido. Durante l’utilizzo dell’auricolare, è difficile ignorarlo.

Fortunatamente, l’auricolare HP Reverb è leggero a soli 1,1 libbre (498 g). Ciò aiuta con il suo comfort, in quanto non affatica il collo mentre lo usiamo, o sembra che stia facendo troppa pressione su qualsiasi parte della nostra testa o faccia.

La parte del viso ha un eccellente sigillo intorno al naso, in modo efficace mantenendo fuori tutta la luce esterna. Anche se i cuscini intorno al viso sono piuttosto traspiranti e c’è sfogo per far uscire il calore, il nostro viso è ancora pieno di sudore giocando ai giochi di realtà virtuale. L’imbottitura della maschera è facilmente rimovibile, facilitando la pulizia.

Le cuffie HP Reverb non dispongono di alcuna regolazione dell’IPD (distanza interpupillare) dell’hardware. È impostato su una distanza di 63 mm e riteniamo di essere un po ‘fortunati, poiché la spaziatura funziona bene per noi. C’è una regolazione IPD del software fino a 8 mm in entrambe le direzioni, quindi dovrebbe funzionare per molti utenti.

Gli utenti che portano gli occhiali possono avere meno fortuna, però. Avevamo un amico con occhiali dalla montatura un po ‘più grossa, prova l’HP Reverb; ha faticato a indossare l’auricolare e si sarebbe sempre aggrappato agli occhiali quando l’ha tolto.

Mentre le cuffie sono ragionevolmente comode, i controller di Windows Mixed Reality potrebbero utilizzare del lavoro. Hanno una maniglia di base e un anello alla fine. L’anello è coperto da luci bianche luminose. Mentre gli altri controller utilizzano la luce a infrarossi, i controller MR di Windows hanno luci bianche luminose che non sembrano necessarie (soprattutto per le due batterie AA necessarie in ciascun controller)

Anche l’ergonomia non è eccezionale. La parte del manico è leggermente arrotondata, ma per lo più rettangolare, e fa un lavoro scarso, conforme alla presa naturale delle nostre mani. Il pulsante di presa è più difficile da usare e tenere premuto comodamente. Anche l’angolo dei controller non si allinea bene con le rappresentazioni in-game nella nostra esperienza, poiché le armi e gli oggetti non si sentono abbastanza bene senza un ulteriore piegamento del polso.

Display

Il display è facilmente l’aspetto più forte di HP Reverb. Con una risoluzione di 2.160 x 2.160 pixel per occhio, ha una risoluzione molto più alta rispetto a qualsiasi altra cuffia in competizione. L’alta risoluzione si combina con gli obiettivi Fresnal e una frequenza di aggiornamento di 90 Hz per un’immagine liscia e incredibilmente nitida.

Ci siamo abituati all’effetto porta sullo schermo visibile su Oculus Rift a causa degli spazi vuoti visibili tra i pixel, e non vediamo nulla di quello su HP Reverb. Pixelation è evidente a volte, ma facilmente trascurabile. Anche il campo di vista allargato a 114 gradi è un passo avanti decente.

Anche i display sono luminosi, con colori eccellenti. Quando l’auricolare mostra molti effetti luminosi, a volte notiamo un problema con il display sul lato destro che fatica a rimanere luminoso come il lato sinistro, e c’è uno sfarfallio notevole nella parte destra. È un’esperienza molto spiacevole quando succede, ma non è un problema costante. Sembra che potrebbe essere una questione di display non ottenere abbastanza potenza.

Prestazioni e compatibilità

HP Reverb viene eseguito utilizzando la piattaforma Windows Mixed Reality, che dispone di una libreria limitata di giochi e non è la nostra preferita da utilizzare. Supporta anche SteamVR, che ha almeno una grande libreria di giochi popolari, tra cui alcuni dei i migliori giochi di realtà virtuale, come Space Pirate Trainer, Arizona Sunshine, Gorn, Skyrim VR e molto altro.

L’installazione del software di Windows MR non è terribilmente difficile, anche se ci siamo imbattuti in alcuni punti di inciampo che collegano i controller. Poiché HP Reverb non utilizza alcun sensore esterno per tracciare il movimento della testina o del controller, anche la configurazione di una stanza è semplice. Il sistema supporta una configurazione di camera fino a 5 mx 5 m.

Abbiamo fatto fatica a ottenere le nostre impostazioni in Windows MR e SteamVR per giocare bene, però. Con la nostra altezza e l’orientamento in avanti non ci spostiamo ogni volta, quindi sperimentiamo un sacco di casi saltando in un gioco solo per essere una lunghezza del corpo intero sopra dove dovremmo essere. Occasionalmente Windows MR non eseguirà un corretto hand-off quando verrà lanciato un gioco SteamVR e non troveremo un modo semplice per forzarlo a passare senza cercare di rilanciare il gioco.

Una volta che le impostazioni e la calibrazione sono state tutte ordinate, l’esperienza è divertente. Il tracciamento rotazionale delle cuffie HP Reverb è fluido e preciso. Le telecamere dell’auricolare abilitano il tracciamento 6DOF, ma i movimenti sono più difficili. Spostarsi da una parte all’altra o fare un passo indietro nello spazio di gioco si sente stentroso rispetto ai movimenti di rotazione.

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Questo ruvido tracciamento probabilmente arriva alle telecamere. Tracciano gran parte dei comandi manuali e anche quelli hanno un notevole jitter. Sia il movimento 6DOF che i comandi manuali rimangono interamente utilizzabili, ma ostacolano il senso di immersione.

Abbiamo suonato un sacco di Beat Saber e Space Pirate Trainer e, per la maggior parte, l’esperienza è stata fantastica. L’auricolare fa un buon lavoro nel rintracciare i controller quando sono di fronte a noi, e generalmente è dove si trovano in questi giochi. Ma, occasionalmente in questi titoli e in Superhot VR, abbiamo trovato i controller inciampare.

Ad esempio, in Space Pirate Trainer, possiamo tenere lo scudo al nostro fianco mentre guardiamo altrove per sparare ai droni nemici. Dal momento che le telecamere non possono vedere lo scudo in quella posizione, possono perdere traccia. Spesso proviamo anche a lanciare oggetti in Superhot VR solo per perdere la parte di tracciamento nel movimento, vedendo che l’oggetto lanciato perde tutto lo slancio poco prima del rilascio.

Il rovescio della medaglia creato dall’uso del tracking inside-out ha comunque dei lati positivi. Possiamo portare l’auricolare HP Reverb in più stanze e farlo funzionare rapidamente (a condizione che l’altezza del pavimento o la posizione centrale non si rovinino). L’impostazione di Oculus Rift, al contrario, richiede uno sforzo considerevolmente maggiore quando lo si sposta.

Le telecamere consentono anche una modalità pass-through del video leggermente pratica chiamata “Mixed Reality Flashlight”. Crea un effetto simile a un portale che ci consente di vedere la stanza intorno a noi senza rimuovere l’auricolare. Ma il suo pass-through è in bianco e nero e decisamente a bassa risoluzione.

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Verdetto finale

L’auricolare HP Reverb è costoso, ma offre immagini ad alta fedeltà. L’esperienza di gioco seduta e in piedi va da buona ad eccellente, mentre i giochi che implicano il movimento sono meno convincenti.

Per le applicazioni professionali a cui punta HP, la carenza sarà probabilmente meno di un problema. Il display offre un vantaggio rispetto alla maggior parte degli altri auricolari.

Tuttavia, per esperienze VR coinvolgenti, il tracciamento esterno della famiglia HTC Vive, Valve Index o Oculus Rift originale è più efficace e il tracciamento interno di Oculus Rift S è più raffinato.

Immagini di credito: ammaraggio