Quando è sicuro acquistare un auricolare VR per bambini?

Sulla carta, una cuffia per realtà virtuale (VR) sembra la scelta perfetta per Babbo Natale da inserire nella calza di tuo figlio quest’anno.

Il mese della realtà virtuale di TechRadar

TechRadar e PC Gamer si stanno immergendo profondamente nella realtà virtuale questo mese con una serie di guide, how-to e funzionalità che esplorano ogni aspetto della realtà virtuale che stiamo semplicemente chiamando VR Month. Tutto è stato reso possibile da Oculus, che ha intensificato per sostenere questo progetto lungo un mese. Grazie, Oculus!

Il tuo bambino lo adorerà per il videogiochi e fantastici film a 360 gradi; lo adorerai per le app educative.

Ecco il rovescio della medaglia: la maggior parte dei principali produttori di cuffie VR assegna ai propri dispositivi una restrizione di età superiore ai 13 anni.

Inoltre, le guide per l’utente delle cuffie avvisano dei pericoli per la salute che vanno dall’affaticamento degli occhi e dai mal di testa alla nausea e, in rari casi, alle convulsioni.

Molti insegnanti hanno iniziato a utilizzare la realtà virtuale in classe, il che sembra suggerire che sia sicuro.

Ma alcuni esperti ritengono che le menti più giovani abbiano maggiori difficoltà a distinguere i mondi virtuali dalla realtà; quindi dovrai stare attento a quale contenuto VR gli permetti di usare fino a quando non sono più vecchi.

Ecco tutto ciò che dovresti sapere su quando presentare i giovani alla VR, come mantenere le sessioni di gioco sicure e in salute e come scegliere la giusta cuffia VR e i giochi adatti a loro.

Saltare in giro in VR è sconsiderato!

Potenziali infortuni

Iniziamo con il problema più ovvio: il tuo bambino iperattivo che gira per il tuo soggiorno indossando una benda virtuale.

La VR rende difficile mantenere la tua consapevolezza spaziale, specialmente per le menti più giovani. Mentre ricorderai che in realtà non ti trovi in ​​una foresta pluviale, i bambini hanno maggiori probabilità di dimenticare che i loro dintorni sono simulati e camminano dritto contro un muro cercando di inseguire una scimmia virtuale.

Alcuni sviluppatori, come Oculus e HTC, ti permette di programmare in barriere virtuali per abbinare le dimensioni della stanza, in modo da sapere quando fermarsi e girarsi; ma da quando i bambini seguono le regole? C’è ancora il rischio di lesioni.

Quindi, quando si introduce per la prima volta il tuo bambino in realtà virtuale, sedili su una sedia girevole e mettili a proprio agio girando per vedere l’ambiente circostante invece di camminare nei muri. Maggior parte Oculus Rift proprietari in realtà preferire sedere mentre sei in realtà virtuale, quindi aiutali a capire che questo è il modo predefinito di giocare.

I giochi di realtà virtuale come Beat Sabre possono diventare intensi

Chinetosi

Sedersi durante un’esperienza virtuale ha i suoi problemi. Mentre i tuoi occhi ti dicono che stai volando in aria come un uccello, il tuo orecchio interno ti dice che stai fermo. Dopo prolungate sessioni di VR, questa disconnessione causa spesso sensazioni di nausea o vertigini.

Anche il tuo cervello non sa come gestire il fatto che vedi oggetti a dozzine di metri … su uno schermo a meno di un pollice dai tuoi occhi. Chiamato “conflitto di alloggi di vergenza”, questa discrepanza può anche causare mal di testa o nausea nel tempo.

I bambini non sentiranno necessariamente gli effetti più intensamente degli adulti, e alcuni bambini più duraturi potrebbero non sentirsi così tanto. Tuttavia, gli studi suggeriscono che i bambini sono più propensi a farlo ignorare sintomi come l’affaticamento degli occhi per continuare a giocare per sintomi più lunghi e esacerbanti.

Per combattere questo, gli optometristi raccomandano un massimo di quindici minuti di VR alla volta, seguiti da dieci minuti di riposo. E ti suggeriamo di iniziare tuo figlio con giochi o esperienze con poco movimento. In Oculus Store, puoi trovare valutazioni come “Confortevole” o “Moderata” che ti avvisano del livello di intensità prima dell’acquisto.

Convulsioni

Mentre la maggior parte degli utenti non avrà mai questo problema, Oculus riferisce che circa una persona su 4.000 può soffrire di attacchi fotosensibili o epilettici dalla realtà virtuale innescati da luci o schemi lampeggianti.

Non è diverso da ciò che i bambini potrebbero provare guardando la televisione o giocando a videogiochi non VR, ma questo è ancora un motivo in più per monitorare il tempo di gioco di tuo figlio.

Affaticamento degli occhi

L’affaticamento dell’occhio che causa cefalea è probabilmente il problema più comune che i bambini incontreranno con la VR – e forse la ragione migliore per aspettare fino a quando non saranno più grandi per comprarne uno.

Gli auricolari VR ti consentono di regolare la messa a fuoco degli obiettivi per rendere le cose nitide e chiare. Ma tuo figlio sarebbe maturo abbastanza da andare da un optometrista e scegliere la sua ricetta? I bambini più piccoli in particolare potrebbero non essere abbastanza maturi o consapevoli di sapere che lo schermo è troppo sfocato e potrebbe tendere gli occhi, e i genitori non hanno modo di controllare.

Infatti, il bambino potrebbe scoprire che nessuna impostazione è comoda, poiché la maggior parte degli auricolari ha una distanza interpupillare fissa (IPD) tra i due obiettivi VR, calcolata per corrispondere alla dimensione della testa dell’adulto medio. Gli occhi di tuo figlio, troppo ravvicinati per vedere correttamente attraverso le lenti, potrebbero non sentirsi mai a loro agio.

(Alcuni auricolari ti permettono di regolare le lenti in modo che corrispondano ai tuoi allievi, ma non ti illuderti: sono ancora pensati per gli adulti e non riescono a stringere le lenti abbastanza vicino per formare crani di dimensioni ridotte.)

Fino a quando il bambino non ha uno scatto di crescita, prova a metterlo in funzione su dispositivi VR più piccoli, fissando il rapporto play-to-resto di 15:10 e controllando frequentemente se lo sforzo provoca dolore.

Inoltre, assicurarsi che, se il bambino indossa lenti correttive, lui o lei può inserirle all’interno dell’auricolare. Senza di loro, i bambini miopi sono doppiamente suscettibili a sintomi peggiori come sfocatura o visione doppia.

Resident Evil VII VR è terrificante per gli adulti, per non parlare dei bambini

VR: Più reale della realtà?

Il piacere della VR viene dal sentirsi come se fossi saltato in un nuovo mondo o nei panni di un’altra persona. Ma, per i bambini, quella sensazione potrebbe diventare indistinguibile dalla realtà.

In un Studio del 2009, alcuni bambini di età elementare sono entrati in una simulazione VR in cui nuotavano con orche, mentre altri lo guardavano in TV. Una settimana dopo, il gruppo di realtà virtuale ricordò con fermezza che in realtà avevano nuotato nell’oceano.

Nel altri studi, gli scienziati hanno scoperto che i bambini fino a 18 anni erano più profondamente influenzati dalle esperienze virtuali rispetto agli adulti, segnalandolo come più “reale”. E i bambini di età pari o inferiore a 11 possono mancare del “funzionamento cerebrale di livello superiore” necessario per ricordare nel momento in cui la realtà virtuale non è reale.

Da un lato, questo potrebbe significare che la VR è una scelta davvero eccitante per i bambini, dal momento che si immergeranno completamente nella realtà virtuale in un modo in cui non potrebbero più nella vita futura.

Dall’altro, vuol dire che dovresti assicurarti con cura di permetterti solo di acquistare contenuti E votati per tutti nel tuo negozio virtuale. Lasciarli scegliere i propri giochi potrebbe portarli a essere traumatizzati da mostri che appaiono troppo reali.

Per fortuna, cuffie come Oculus ti permettono di creare spilli, in modo che solo tu possa comprare qualcosa sullo Store. Usa il tuo stesso giudizio per determinare cosa possono gestire.

13 e oltre: regola o suggerimento difficile?

Se vuoi acquistare il tuo bambino a 12 anni con l’auricolare VR, devi essere preparato per un genitore in elicottero, monitorandone costantemente l’utilizzo per assicurarti che non facciano male agli occhi o al cervello che si immergono in Minecraft VR per ore.

Per questo motivo, ha senso aspettare fino a quando non sono più grandi, quando sono più indipendenti, hanno un migliore controllo degli impulsi e una migliore consapevolezza di sé.

Tuttavia, la gamma 13-plus non è una regola rigorosa. Con brevi raffiche, i bambini possono fare viaggi meravigliosi e coinvolgenti in mondi immaginari.

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